Guía parte 14: El Paso Rocoso o el Monte Ígneo

Cuando llegues a la entrada de la Montaña, tu compañero te
dirá que la única forma de escapar será escalando la montaña, y te preguntará si
estas listo, si la respuesta es negativa podrás ir a la estatua de Kangaskhan a
depositar o sacar objetos, cuando le respondas si a tu compañero se darán cuenta
de que habrá dos caminos a elegir: el Paso Rocoso o el Monte Ígneo.

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Paso Rocoso
Si eliges este camino, no te llevará a ninguna parte, esta Mazmorra cuenta con 4
pisos o niveles inferiores (subterráneos), posiblemente puedas usar esta
Mazmorra para entrenar a tus Pokémon, o encontrar objetos, cuando salgas de esta
Mazmorra te encontrarás en la entrada de la montaña nuevamente, así que el único
camino para escapar es el Monte Ígneo.

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Pokémon que aparecen en el Paso Rocoso
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Pidgeotto

(piso -1 a -4)
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Nidorina

(piso -1 a -4)
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Nidorino

(piso -1 a -4)
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Zubat

(piso -1 a -4)
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Numel

(piso -1 a -4)

Monte Ígneo

Este camino será el efectivo para escapar, esta Mazmorra esta dividida en dos
partes: la montaña “Monte Ígneo” y la cima de la montaña “Pico Ígneo”, la primer
parte de la Mazmorra cuenta con 12 niveles, al pasar el último nivel se llegará a un cuarto
con lava y una estatua de Kangaskhan, donde podrás guardar la partida.

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Pokémon que aparecen en el Monte Ígneo
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Pidgeotto

(piso 1 a 3)
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Rapidash

(piso 8 a 12)
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Shuckle

(piso 5 a 9)
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Slugma

(piso 1 a 12)
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Magby

(piso 1 a 5)
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Numel

(piso 1 a 6)
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Torkoal

(piso 7 a 12)

Después de continuar el camino llegarás a la segunda parte de la Mazmorra, la
cima de la montaña: “el Pico Ígneo”, esta parte cuenta con 3 niveles, al llegar
al último te darás cuenta de que es un Volcán y que hay más lava de lo común,
esto lo relacionará tu compañero con los desastres naturales.

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Pokémon que aparecen en el Pico Ígneo
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Fearow

(piso 1 a 2)
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Arcanine

(piso 1 a 2)
Jefe de la Mazmorra
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Moltres

(piso 3)

Cuando ya estén a punto de retirarse serán detenidos por una voz, de pronto todo
se tornará oscuro, la voz dirá que escucha los gritos de dolor del Monte Ígneo y
les preguntará si ustedes han causado todo esto, al pedirle tu compañero que se
mostrará aparecerá Moltres, el paladín del fuego, y pronto comenzará la pelea, cabe destacar que Moltres
tiene más de 400 PS.

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Al derrotarlo, Moltres se para de nuevo para seguir peleando, pero tu compañero
le explica que no han venido a causar problemas, que están huyendo y que la
montaña no es el único lugar donde hay catástrofes naturales, después de un
momento Moltres les creerá y los dejará pasar por el Monte Ígneo sin antes
prometer que encontrarán la causa de todos los catástrofes y la detendrán, al
aceptar Moltres se irá y tu descenderás del Monte Ígneo.

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Después de caminar por un buen rato, tu compañero estará cansado y observarán lo
pequeño que se ve el Monte Ígneo, luego te preguntará si crees que ya están a
salvo, a todo esto vendrá la respuesta de que el Equipo de Alakazam aun debe de
estar buscándonos, así que debemos continuar nuestro camino como fugitivos.

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