Guía parte 16: Veamos a Ninetales en el Monte Escarcha

Al haberse unido Absol a tu Equipo de Rescate, continuarán su
camino hacia el norte hasta atravesar el Bosque Helado, cada vez se hacia más
duras las condiciones. En el transcurso del camino tu compañero dirá que cree
que ya están en un lugar a salvo donde nadie los perseguirá, y te preguntara:
¿Como vamos a salir de esta?, tras responder a esta pregunta tu compañero te
llenará de palabras de aliento, de repente comenzarás a sentirte mareado y una
voz (que no será la de tu compañero) comenzará a hablarte.

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A tu lado aparecerá Gardevoir y comenzará a decirte que te ha estado esperando y
que le alegra verte, esto ocasionará que tus compañeros te cuestionen ¿Con quien
hablas?, puesto que ellos no ven a nadie cerca, Gardevoir te dirá que solo tu
puedes verla y te pedirá que sigas tu camino hasta llegar a lo más alto de la
codillera puesto que ahí esta el Monte Escarcha, donde vive Ninetales. Después
de eso Gardevoir desaparecerá y tu continuará tu camino hasta llegar a lo más
alto de la cordillera, ahí terminarás de explicarle a tu compañero lo que paso y
el te demostrará su apoyo. Ahora debemos elegir entre dos caminos “Paso Helado”
y el “Monte Escarcha”.

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Paso Helado
Esta Mazmorra es la misma que estaba cerca del Bosque Helado, si ya la pasaste
no es necesario volver a entrar.

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Pokémon que aparecen en el Paso Helado
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Furret

(piso -1 a -4)
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Pineco

(piso -3 a -4)
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Azurill

(piso -1 a -4)
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Nosepass

(piso -2 a -4)

Monte Escarcha

Este camino deberás elegir para poder encontrar a Ninetales, la Mazmorra al
igual que las anteriores esta dividida en dos
partes: el “Monte Escarcha” y la cima del monte el “Pico Escarcha”, la primer
parte de la Mazmorra cuenta con 15 niveles, desde del piso 9 y en adelante
estará nevando. Al pasar el último nivel se llegará a un cuarto la estatua de Kangaskhan, donde podrás guardar la partida.

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Pokémon que aparecen en el Monte
Escarcha
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Seel

(piso 3 a 7)
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Pineco

(piso 1 a 5)
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Pupitar

(piso 3 a 5)
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Vigoroth

(piso 7 a 11)
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Slaking

(piso 12 a 15)
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Swablu

(piso 1 a 6)
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Zangoose

(piso 7 a 11)
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Seviper

(piso 13 a 15)
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Chimeco

(piso 7 a 12)
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Shelgon

(piso 1 a 6)

Al continuar el camino llegarás a la segunda parte de la Mazmorra, la
cima de la montaña: el “Pico Escarcha”, esta Mazmorra contará con 5 niveles, al llegar
al último nivel te encontrará el Equipo de Alakazam, y rápidamente querrán
exterminarte, esto iniciará
una pelea entre tu y Alakazam.

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Pokémon que aparecen en el Pico Escarcha
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Glalie

(piso 1 a 4)

La pelea pronto es detenida por Ninetales que aparece, este le ordena a
Alakazam que deje de luchar contra sus invitados, a esto Alakazam le pregunta
¿Quién es el humano que aparece en la leyenda? y ¿Es cierta la leyenda?, y según
sus respuestas Alakazam decidirá si continuar su ataque. Ninetales cuenta que
hace años al tratar de maldecir a un humano un Pokémon se interpuso, y recibió
la maldición, mientras que el humano huía y que hoy en día ese humano se
convirtió en Pokémon, ahora vive entre ellos como un Pokémon.

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Rápidamente Alakazam pregunta: ¿Quién es el humano?, Ninetales voltea a verte y
dice que no te preocupes puesto que tu no eres ese humano, esto causa gran
emoción en tu compañero y de la alegría comienza a dar vueltas alrededor tuyo.
Ninetales agrega que el humano que se convirtió en Pokémon y el equilibrio del
mundo no tienen relación alguna, menciona que la causa esta en otro sitio.
Pronto tu compañero comienza a reprocharles al Equipo de Alakazam el
inculparlos. Después tu compañero muestra su alegría por no ser tu el humano de
la leyenda, pero pronto pregunta ¿Entonces quien eres tu?.

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En ese momento comienza un gran terremoto, Ninetales comenta que la corteza
terrestre se esta movimiento y que eso despertará a la bestia de la tierra que
esta durmiendo ¡Groudon va a despertarse!, pronto les explica que Groudon es un
Pokémon Mitológico que fue el encargado de elevar la tierra y construir los
continentes. Se dice que quedó dormido después de mantener una batalla épica con
su eterno rival Kyogre.

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Ninetales dice que si Groudon queda suelto ocasionaría el caos, rápidamente el
Equipo de Alakazam se ofrece a detenerlo, tu compañero se ofrece a ayudarlos
pero estos se niegan y los mandan a descansar.

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