MT: Máquinas Técnicas (TM)

# Nombre Efecto Tipo Cat. Ata. Pun. PP Localización
1

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Focus Punch Pasa a último turno y retrocede si conecta con el
movimiento del oponente.

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150 100 20 Puerta Pirita.
2

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Dragon Claw

Ataque normal.

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80 100 15 Monte Corona.
3

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Hidropulso

20% de posibilidades de provocar el estado confusión.

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60 100 20 Senda Desolada.
4

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Paz Mental

Aumenta 1 nivel el ataque especial y la defensa especial.

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20 Tienda Frente Batalla.
5

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Rugido

Expulsa al oponente, si es salvaje finaliza el combate, si es contra
entrenador obliga a cambiar de Pokémon.

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100 20 Ruta 213.
6

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Tóxico

Envenena al oponente y el daño aumenta en cada turno.

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85 10 Tienda Frente Batalla.
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Granizo

Cambia el tiempo a granizo, lo que daña durante 5 turnos a todos los
Pokémon, excepto los del tipo Hielo.

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10 Ruta 217.
8

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Corpulencia

Aumenta 1 nivel el poder de ataque y la defensa.

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20 Tienda Frente Batalla.
9

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Recurrente

Ataca de 2 a 5 veces por turno.

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10 100 30 Ruta 204.
10

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Poder Oculto

El poder y el tipo de ataque varían dependiendo del Pokémon que lo usa.

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?? 100 15 Ciudad Jubileo.
11

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Día Soleado

Sube el poder de los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos.

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5 Ruta 212.
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Mofa

Obliga al oponente a usar ataques (no defensivos) en el actual y siguiente
turno.

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100 20 Ruta 211.
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Rayo Hielo

10% de posibilidades de congelar al oponente.

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95 100 10 Ruta 216.
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Ventisca

10% de posibilidades de congelar al oponente.

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120 70 5 Centro Comercial Rocavelo.
15

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Hiperrayo

Causa gran daño pero el Pokémon no podrá atacar en el próximo turno.

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150 90 5 Centro Comercial Rocavelo.
16

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Pantalla Luz

Se divide el daño del ataque especial durante 5 turnos, incluso si se cambia
de Pokémon.

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30 Centro Comercial Rocavelo.
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Protección

Protege del ataque del oponente durante un turno; las posibilidades de éxito
disminuyen si se usa de forma continuada.

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10 Centro Comercial Rocavelo.
18

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Danza Lluvia

Sube el poder de ataque de tipo Agua durante 5 turnos.

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5 Ruta 213 (Agua).
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Gigadrenado

Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al
oponente.

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60 100 10 Ruta 209.
20

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Velo Sagrado

Reduce 1 nivel la velocidad del oponente.

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25 Centro Comercial Rocavelo.
21

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Frustración

Causa más daño cuanto menos le guste al Pokémon su entrenador.

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?? 100 20 Base Galaxia (Ciudad Rocavelo).
22

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Rayo Solar

Se carga en un turno y ataca en el siguiente; no hay que esperar turno si el
tiempo es soleado; si es lluvioso menos poder.

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120 100 10 Centro Comercial Rocavelo.
23

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Cola Férrea

30% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente.

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100 75 15 Isla Hierro.
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Rayo

10% de posibilidades de paralizar al oponente.

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95 100 15 Cerca de la Planta Eléctrica.
25

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Onda Trueno

Paraliza a un oponente.

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120 70 10 Centro Comercial Rocavelo.
26

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Terremoto

Duplica el daño si el oponente está usando excavar.

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100 100 10 Cueva Extravío.
27

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Retroceso

El poder de ataque es mayor si al Pokémon le gusta su entrenador.

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?? 100 20 Pueblo Arena (Prof. Serbal) / Torre Perdida.
28

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Excavar

En el primer turno, hace un hoyo y en el segundo turno ataca; sirve para
escapar de las cuevas.

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80 100 10 Ruta 214.
29

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Psíquico

10% de posibilidades de bajar 1 nivel el poder de defensa especial del
oponente.

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90 100 10 Casino Rocavelo.
30

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Bola Sombra

20% de posibilidades de bajar 1 nivel la defensa
especial del oponente.

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80 100 15 Ruta 210.
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Demolición

Rompe las protecciones Reflejo y Pantalla Luz del oponente.

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75 100 15 Tienda Frente Batalla.
32

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Doble Equipo

Sube 1 nivel la evasión.

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15 Casino Rocavelo.
33

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Reflejo

El daño de los ataques se reduce a la mitad durante 5 turnos, incluso si se
cambia de Pokémon.

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20 Centro Comercial Rocavelo.
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Onda Voltio

El ataque siempre funciona.

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60 20 Ruta 215.
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Lanzallamas

10% de posibilidades de quemar al oponente.

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95 100 15 Casino Rocavelo.
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Bomba Lodo

30% de posibilidades de envenenar al oponente.

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90 100 10 Base Galaxia (Ciudad Rocavelo).
37

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Torm. Arena

Causa daño a los Pokémon en cada turno, salvo si son de tipo Roca, Acero o
Tierra.

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10 Ruta 228.
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Llamarada

10% de posibilidades de quemar al oponente.

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120 85 5 Lago Veraz.
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Tumba Rocas

Reduce 1 nivel la velocidad del oponente.

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50 80 10 Senda Desolada
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Golpe Aéreo

Hace un ataque inevitable al oponente.

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60 20 Ruta 213.
41

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Tormento

Evita que el oponente use dos veces el mismo movimiento en una ronda.

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100 15 Calle Victoria.
42

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Dobla el ataque si está en estado veneno, quemado o paralizado.

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70 100 20 Pueblo Sosiego.
43

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Daño Secreto

30% de posibilidades de provocar un segundo efecto basado en el tipo de
terreno; crea Base Secreta.

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70 100 20 Plaza Amistad.
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Descanso

Restaura todos los PS, pero el Pokémon duerme durante 2 turnos.

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10 Casino Rocavelo.
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Atracción

Atrae al oponente del género opuesto (50% de posibilidades de que no pueda
moverse en cada turno).

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100 15 Tienda Frente Batalla.
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Ladrón

Roba un objeto de un Pokémon salvaje; es un ataque normal si el Pokémon no
lleva ningún objeto.

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40 100 10 Ciudad Vetusta.
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Ala de Acero

10% de posibilidades de subir la defensa 1 nivel.

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70 90 25 Ruta 209.
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Intercambio

Intercambia habilidades con el oponente.

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10 Ciudad Canal.
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Robo

Roba y usa el efecto especial del movimiento del oponente, si lo tiene.

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10 Base Galaxia (Ciudad Rocavelo).
50

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Sofoco

Causa daño masivo pero disminuye 2 niveles el ataque especial.

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140 90 5 Montaña Dura.
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Respiro

Restaura la mitad de los puntos de energía del Pokémon.

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10 Ruta 210
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Onda Certera

Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la defensa especial del
oponente.

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120 70 5 Centro Comercial Rocavelo.
53

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Energibola

Ataque normal.

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80 100 10 Tienda Frente Batalla.
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Falsotortazo

Nunca debilitará al oponente, siempre lo dejará con 1 PS.

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40 100 40 Centro Comercial Rocavelo.
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Salmuera

Causa el doble de daño si el enemigo tiene media energía o menos.

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65 100 10 Gimnasio Pradera.
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Lanzamiento

Lanza el objeto que lleves encima .

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?? 100 10 Ruta 222.
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Rayo Carga

Tiene un 70% de posibilidades de que baje el ataque especial en un nivel.

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50 90 10 Gimnasio Marina.
58

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Aguante

Mantiene 1 PS incluso si el siguiente ataque del enemigo provoca la
debilitación; su éxito disminuye si se usa repetidamente.

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10 Casino Rocavelo.
59

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Pulso Dragón

No tiene ningún efecto especial.

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90 100 10 Calle Victoria.
60

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Puño Drenaje

Daña al oponente y nos restaura la mitad de los puntos de energía quitados a
éste.

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60 100 5 Gimnasio Rocavelo.
61

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Fuego Fatuo

Quema al oponente.

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75 15 Tienda Frente Batalla.
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Viento Plata

10% de posibilidades de aumentar 1 nivel el poder de ataque, la defensa, el
ataque especial, la defensa especial y la velocidad.

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60 100 5 Ruta 212.
63

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Embargo

Prohíbe el uso de objetos en cinco turnos para todos.

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100 15 Ciudad Rocavelo.
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Explosión

Causa un gran daño, pero debilita al Pokémon que lo usa.

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250 100 5 Casino Rocavelo.
65

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Garra Umbría

Tiene una alta posibilidad de hacer un golpe crítico.

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70 100 15 Gimnasio Corazón.
66

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Vendetta

Causa el doble de daño si has recibido en el mismo turno un ataque del
oponente.

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50 100 10 Ruta 215.
67

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Reciclaje

Vuelve a usar un objeto que ya se haya usado anteriormente en la batalla.

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10 Ciudad Vetusta.
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Giga Impacto

El agresor pierde el siguiente turno.

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150 90 5 Casino Rocavelo.
69

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Pulimento

Sube dos niveles la velocidad.

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20 Monte Corona.
70

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Destello

Disminuye 1 nivel la precisión del oponente; ilumina cuevas oscuras.

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100 20 Centro Comercial Rocavelo.
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Roca Afilada

Tiene una alta probabilidad de causar un golpe crítico.

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100 80 5 Calle Victoria / Tienda Frente Batalla.
72

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Alud

Dobla el daño si tu Pokémon golpeado ataca en el mismo turno.

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60 100 10 Gimnasio Puntaneva.
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Onda Trueno

Paraliza a un oponente.

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100 20 Tienda Frente Batalla.
74

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Giro Bola

Baja tu velocidad por debajo de la de tu oponente.

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?? 100 5 Casino Rocavelo.
75

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Danza Espada

Sube el poder de ataque 2 niveles.

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30 Casino Rocavelo.
76

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Trampa Rocas

El daño causado al enemigo persiste una vez terminada la batalla para la
siguiente.

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20 Gimnasio Pirita.
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Más Psique

Duplica las modificaciones de estado del oponente.

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10 Ruta 211.
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Seducción

Baja el ataque especial dos niveles si el oponente es de distinto género que
el atacante.

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100 20 Calle Victoria.
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Pulso Umbrío

Tiene un 20% de posibilidades de que el enemigo se retire.

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80 100 15 Calle Victoria.
80

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Avalancha

30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente.

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75 90 10 Monte Corona.
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Tijera X

Sólo ataca al oponente.

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80 100 15 Tienda Frente Batalla.
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Sonámbulo

Realiza un ataque al azar mientras el oponente está dormido.

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10 Bosque Vetusto.
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Don Natural

El tipo y poder del ataque varia en función de l abaya que lelves encima. Al
atacar pierdes la baya y si no llevas ninguna encima, no harás el ataque.

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?? 100 15 Centro Comercial Rocavelo.
84

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Puya Nociva

30% de posibilidades de envenenar al oponente.

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80 100 20 Ruta 212.
85

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Come Sueños

Mientras el oponente duerme, roba una cantidad de PS equivalente a la mitad
del daño causado.

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100 100 15 Orilla Valor.
86

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Hierba Lazo

Cuanto más fuerte es el enemigo más daño recibe.

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?? 100 20 Gimnasio Vetusto.
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Contoneo

Confunde al oponente y sube su ataque 2 niveles.

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90 15 Mansión Pokémon.
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Picoteo

Si el oponente tiene una baya encima adquieres tus propiedades para el
ataque.

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60 100 20 Pueblo Aromaflor.
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Ida y Vuelta

Ataca al enemigo y cambia a otro Pokémon.

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70 100 20 Casino Rocavelo.
90

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Sustituto

Utiliza ¼ del valor máximo de PS y crea un señuelo para que reciba el daño.

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10 Vieja Mansión.
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Foco Respl.

Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la defensa especial del
oponente.

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80 100 10 Ciudad Canal.
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Espacio Raro

Los Pokémon más lentos atacan primero durante 5 turnos.

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5 Ruta 213.



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