Habilidades Pokémon

Un factor muy importante en las batallas Pokémon, es la habilidad que tenga el Pokémon, ya que estas pueden ayudar en mucho, por ejemplo la habilidad Velo de Agua hace que el Pokémon no pueda ser quemado, o la habilidad Agallas aumenta el ataque del pokémon si este esta envenenado, paralizado o quemado. Algunas otras habilidades sirven fuera de combate como Iluminacion que ayuda a encontrar Pokémon Salvajes con mayor fácilidad si esta en primer lugar el Pokémon que la tiene. Algunos Pokémon pueden tener 1 de 2 habilidades, mientras que otros siempre tendran la misma.

Habilidad Descripción
Absorbe agua Restaura 1/4 de los PS máximos
si el usuario es atacado por un ataque de tipo Agua.
Absorbe electricidad Restaura 1/4 de los PS máximos
si el usuario es atacado por un ataque de tipo
Eléctrico.
Absorbe Fuego Aumenta 1 nivel al poder de los
ataques tipo Fuego y vuelve inmune al usuario si es
dañado por un ataque de ese tipo, incluyendo Poder
Oculto de tipo fuego. También Fuego fatuo activa la
habilidad, pero no es inmune si el usuario no es un
pokemon de tipo fuego.
Aclimatación Anula los efectos del clima,
mientras esté en combate. Es decir, Danza lluvia, Día
soleado, Granizo y Torm arena no tendrán ningún efecto
sobre los movimientos o habilidades de todos los
combatientes.
Agallas Sube el Ataque 1 nivel si el
usuario es envenenado, paralizado o quemado.
Armadura Batalla Evita que le hagan golpes
críticos.
Ausente No puede atacar un turno seguido
del otro. Se interviene cada 2 turnos.
Bucle aire Anula los efectos del clima,
mientras esté en combate.
Cabeza Roca Evita recibir daño al usar ataques que dañan también
al usuario: Derribo, Doblefilo, Placaje eléctrico y
Sumisión.
Cacofonía No le afecta los ataques de sonido: Alboroto, Bomba
sónica, Campana cura, Canto, Canto mortal, Chirrido, Eco
metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato,
Supersónico, Vozarrón
Cambio color Cambia su tipo por el del último ataque recibido.
Caparazón Evita que le hagan golpes críticos.
Chorro arena Produce Torm Arena al salir en combate de manera
permanente hasta que hagan otro cambio climático.
Clorofila Sube 2 niveles la velocidad mientras haya sol.
Corte fuerte Impide que le bajen en el ataque. En la versión
Esmeralda fuera del combate, corta el doble de hierba al
usar la MO 01 Corte.
Cuerpo llama Si recibe un golpe directo quemará al rival en un
33% de posibilidad. En la versión de Esmeralda fuera del
combate si esta en el equipo hará eclosionar los huevos
en la mitad de pasos.
Cuerpo puro Evita que le bajen los stats: Ataque, Defensa,
Velocidad, Ataque especial, Defensa especial, Precisión
y Evasión. Pero no asimismo.
Cura lluvia Recupera un 1/16 de PS máximos en cada turno
mientras haya lluvia.
Cura natural Al salir del combate cura sus problemas de estados:
Congelación Envenenamiento, Quemaduras, Parálisis y
sueño; que pudiera tener.
Despiste Evita el enamoramiento.
Dicha Duplica la posibilidad de que se den los efectos
secundarios de los ataques del usuario. Como por
ejemplo: los ataques de tipo fuego quemarán con más
probabilidad, habrá más chance que Poder pasado suba los
stats del usuario, etc.
Efecto espora Si el usuario recibe un golpe directo habrá la
posibilidad de un 10% que duerma, envenene o paralice al
rival.
Electricidad estática Si recibe un golpe directo tiene la probabilidad de
un 33% de paralizar al rival. En la versión esmeralda
fuera del combate el pokemon con esta habilidad, si está
en el primero del equipo aumenta la posibilidad de
encontrar pokemon salvajes de tipo eléctrico.
Energía pura Sube 2 niveles el ataque, durante el combate.
Enjambre Sube un 1 nivel los ataques tipo Bicho si el usuario
tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos.
Entusiasmo Sube un 1 nivel ataque a cambio de bajar la
precisión a un 80% del usuario.
Escama especial Sube un 1 nivel al defensa si está envenenado,
quemado o paralizado.
Escudo magma Evita ser congelado. En esmeralda fuera del combate
si está en el equipo, reduce a la mitad los pasos
necesarios para que los huevos eclosiones.
Espesura Sube un 1 nivel los ataques tipo Planta si el
usuario tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos.
Espíritu vital Evita el sueño.
Flexibilidad Evita quedar paralizado.
Foco interno Evitar el retroceso.
Fuga Permite escapar en un combate contra un pokemon
salvaje, siempre y cuando no haya sido atrapado por un
movimiento (Bloqueo, Bucle arena, Giro fuego, Mal de
ojo, Telarañas, Repetición, etc) o una habilidad (Sombra
trampa o Trampa arena).
Gran encanto Tiene el chance de un 33% de enamorar al rival si es
de sexo opuesto.
Hedor Reduce a la mitad la posibilidad de encontrar
pokemon salvajes si esta en el primer lugar del equipo.
Humedad Mientras esté en combate no funcionará los ataques
Autodestrucción y Explosión.
Humo blanco Evita que le bajen los stats: Ataque, Defensa,
Velocidad, Ataque especial, Defensa especial, Precisión
y Evasión. Pero no asimismo.
Iluminación Aumenta la posibilidad de encontrarse con pokemon
salvajes si está en el primer lugar del equipo.
Imán Evita que los pokemon de tipo acero escapen o pidan
el cambio. En la versión esmeralda fuera del combate, el
pokemon con esta habilidad si está en el primero del
equipo, aumenta la posibilidad de encontrar pokemon
salvajes de tipo Acero.
Impulso En cada turno subirá un nivel la velocidad del
usuario.
Inmunidad Evita ser envenenado.
Insomnio Evita quedarse dormido.
Insonorizar No le afecta los ataques de sonido: Alboroto, Bomba
sónica, Campana cura, Canto, Canto mortal, Chirrido, Eco
metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato,
Supersónico, Vozarrón
Intimidación Cuando sale al combate le baja 1 nivel el ataque del
rival, en las batallas a dobles afecta a ambos rivales.
Levitación Inmunidad a los ataques de tipo
tierra.
Llovizna Produce lluvia de forma
permanente a menos que produzca otro cambio climático.
Lodo líquido Si el usuario recibe un ataque
que absorbe PS como Comesueños o Gigadrenado, le quitará
en vez de dar PS al rival.
Mar llamas Sube un 1 nivel los ataques tipo Fuego si el usuario
tiene un 1/3 ó menos de los PS máximos.
Más En batallas a dobles sube un nivel el ataque
especial si está un compañero con la habilidad Menos.
Menos En batallas a dobles sube un nivel el ataque
especial si está un compañero con la habilidad Más.
Mudar En cada turno tiene la probabilidad de un 33% de
curarse si tiene un cambio de estado: Congelación,
Envenenamiento, Quemaduras, Parálisis o Sueño.
Nado rápido Si hay lluvia subirá dos niveles la velocidad del
usuario.
Ojocompuesto Sube un 30% la precisión mientras esté en combate.
En esmeralda fuera del combate si el pokemon con esta
habilidad está en el primero del equipo, habrá más
posibilidad que aparezcan pokemon salvajes equipados con
bayas u objetos.
Pararrayos En batallas a dobles recibe todos los ataques
eléctricos en vez del compañero.
Piel tosca Cada vez que reciba un golpe directo le quitará al
rival un 1/16 de PS máximos.
Polvo escudo No le afecta los efectos secundarios de los ataques
que pudieran tenerlo sin importar probabilidad. Por
ejemplo: no le bajará la velocidad si le atacan con
Disp.lodo, Tumba rocas o Viento hielo a pesar de su
probabilidad de 100%.
Potencia Sube 2 niveles el ataque mientras esté en combate.
Predicción Cambia su tipo según el clima: es de tipo agua si
hace lluvia, tipo fuego si hace sol y tipo hielo si hace
granizo. Esta habilidad no se puede intercambiar o
copiar.
Presión Cada vez que reciba un golpe directo, el rival
consumirá 2PP en vez de 1PP.
Punto tóxico Cada vez que reciba un golpe directo tiene la
probabilidad de un 33% de envenenar al rival.
Rastro Copia la habilidad del rival. En las batallas a
dobles copia la habilidad de uno de los dos rivales al
azar.
Recogida Después de combatir tendrá equipado un objeto, si
este no llevaba equipado nada. El tipo de objeto y su
posibilidad que aparezca equipado dependerá de cada
versión de juego.
Ritmo propio Evita la confusión. Puede recibir los movimientos
Camelo y Contoneo, pero no se confundirá.
Robustez Evita los ataques que debilitan de un golpe: Fisura,
Frío polar, Guillotina y Perforador.
Sebo Reduce a la mitad el poder de
los ataques de tipo fuego y hielo.
Sequía Produce permanentemente sol,
excepto si hay otro cambio climático.
Sincronía Si el usuario es envenenado,
quemado o paralizado, le producirá el mismo cambio de
estado al rival, exceptuando si es inmune al cambio de
estado.
Sombratrampa Impide que el rival escape o
pida el cambio.
Superguarda Solo le hará daño los ataques
efectivos contra su(s) tipo(s). Esta habilidad no se
puede intercambiar.
Torrente Aumenta 1 nivel los ataques de tipo Agua, si el
pokemon tiene menos de 1/3 de PS máximos.
Trampa arena Evita que el rival escape o pida el relevo,
exceptuando rivales voladores o con habilidad
Levitación. En la versión de Esmeralda fuera del
combate, aumenta la posibilidad de encontrarse con
pokemon salvajes.
Velo agua No puede ser quemado.
Velo arena Si hay Torm de arena subirá 2 niveles la evasión.
Ventosas Evita que le obliguen huir por medio de Rugido o
Remolino.
Viscosidad No le pueden quitar el objeto equipado.
Vista lince Impide que le bajen la precisión.

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