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Líder de Gimnasio Teoría Pokémon

Los Líderes de Gimnasio son Entrenadores Pokémon experimentados con la finalidad de probar a los Entrenadores que desean entrar a la Liga Pokémon de esa Región.

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Luana Líder de las Islas Naranja


Usualmente cada Líder de Gimnasio es conocido por el Tipo de Pokémon que utiliza, esto le da una ventaja al Retador (Entrenador Pokémon), puesto que puede utilizar en la Batalla un Pokémon con ventaja a los Pokémon del Líder del Gimnasio, o crear estrategias efectivas.

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LT. Surge Líder de Kanto


Las Batallas Pokémon contra Líderes de Gimnasio se denominan Batallas de Gimnasio, regularmente el Entrenador tiene que llegar al Gimnasio y lanzar un reto al Líder, este puede aceptar o rechazar la petición si lo desea, pero su obligación como Líder es aceptarla.

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Batalla en un Gimnasio


En una Batalla de Gimnasio, el Líder es capaz de imponer la forma del enfrentamiento, la más usual es Batalla 1 a 1 y el número de Pokémon que se usarán. Cuando el reto es aceptado, la Batalla debe hacerse dentro del Gimnasio, a esta batalla puede acudir cualquier persona, la Batalla será observada por una Arbitro que será el encargado de presentar tanto al Entrenador y a sus Pokémon como al Líder y los suyos.

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Arbitro


Cuando llega el final de la Batalla y resulta ganador el retador, el Líder de Gimnasio le tendrá que entregar una Medalla como prueba de que ha superado ese Gimnasio. Si el retador perdió, podrá volver a retar al Líder las veces que desee.

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Entrega de Medalla


Generalmente en cada Región se conocen solo 8 Líderes de Gimnasio, puesto que son los más famosos, pero en realidad hay más Líderes de Gimnasio en cada Región a excepción de las Islas Naranja, por lo regular los Entrenadores solo consiguen 8 Medallas de la Región puesto que la Liga Pokémon pide como mínimo esa cantidad.

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10 Medallas de Kanto










Artículo Elaborado por: G.2L.
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