#439 Mime Jr.
Sprites




Nombres
- Inglés: Mime Jr.
- Japonés: マネネ (Manene - Pantimimi)
- Alemán: -
- Francés: -
Numeración
- Nacional: 439
- Teselia/Unova: -
- Sinnoh: 094
- Hoenn: -
- Johto: -
Sexo
♂ 50% - ♀ 50%
Grupo de Huevos
Ninguno
Ciclo Evolutivo
Bebé | Base | |
---|---|---|
![]() Mime Jr.* |
![]() Nivel y Aprendiendo Mimético |
![]() Mr. Mime |
* Este Pokémon se obtiene mediante la reproducción de una de las siguientes fases con el equipado.
Descripción Pokédex
- Black/White
- Próximamante...
Tamaño
- Altura: 0.6 m / 2'00''
- Peso: 13.0 kg / 28.7 lbs.
Daño Recibido
- Débil ×2:
- Inmune:
- Resistente ×½:
* Sin incluir Efectos de Habilidad.
Estadísticas Base
Estadística | P.E. | ||
---|---|---|---|
Total | 310 | ||
PS | 0 | ||
Ataque | 0 | ||
Defensa | 0 | ||
Ataque Esp. | 0 | ||
Defensa Esp. | 1 | ||
Velocidad | 0 |
Habilidades
- Insonorizar (Soundproof)
-
- Descripción de los Juegos
- Evita ataques de sonido.
- Efecto de Combate
- Inmunidad a movimientos que funcionan por sonido: Alboroto, Campana Cura, Canto, Canto Mortal, Chirrido, Eco Metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico y Vozarrón. Si es sacado a batallar mediante Relevo, el contador de Canto Mortal no se anula.
- Filtro (Filter)
-
- Descripción de los Juegos
- Mitiga los movimientos superefectivos.
- Efecto de Combate
- Los ataques muy efectivos contra el Pokémon ven dividido su poder al 75%.
- [Dream World] Experto (Technician)
-
- Descripción de los Juegos
- Potencia los movimientos más débiles del Pokémon.
- Efecto de Combate
- Aumenta el poder de los ataques débiles x1.5 veces. Los ataques débiles son los que tienen una potencia igual o menor a 60 (incluye ataques de repetición, por cada uno de sus daños).
Objeto Salvaje
Baya Zanama (Leppa Berry) - 5%
- Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden llevar o usar para restaurar 10 PP de un movimiento.
General
- Especie: Pokémon Mimo (Mime Pokémon)
- Pasos para nacer: 6,400 pasos
- Color: Rosa
- Rango de Captura: 145%
- Felicidad Base: 70
- Tipo de Crecimiento: Medio Rápido
1,000,000 puntos exp. para Nv100
Localización
- Black (Negro)
- Próximamente...
- White (Blanco)
- Próximamente...
Estadísticas
Total: 310 | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Exp. Base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estadísticas Base | 20 | 25 | 45 | 70 | 90 | 60 | 62 |
Puntos de Esfuerzo | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Positiva | 11 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Neutral | 5 | 6 | 6 | 7 | 6 | ||
Negativa | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 181 | 94 | 138 | 193 | 237 | 171 |
Neutral | 86 | 126 | 176 | 216 | 156 | ||
Negativa | 77 | 113 | 158 | 194 | 140 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 244 | 163 | 207 | 262 | 306 | 240 |
Neutral | 149 | 189 | 239 | 279 | 219 | ||
Negativa | 134 | 170 | 215 | 251 | 197 |
Ataques
Los niveles que aparecen en negrita son ataques que Mime Jr. aprende después de su nivel de evolución. Usualmente las formas no evolucionadas aprenden los ataques antes que su evolución. Si quieres que tu Pokémon aprenda estos movimientos deberás parar la evolución, esto se logra pulsando el botón B durante la evolución. En caso que quieras enseñar a tu Pokémon un movimiento aprendito por nivel que olvido, puedes re-enseãrselo en algún lugar de Unova (Isshu).
Nivel | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Cosquillas Tickle |
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-- | 100 | 20 | -- | - |
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa. | ||||||||
1 |
Barrera Barrier |
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-- | -- | 30 | -- | - |
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa. | ||||||||
1 |
Confusión Confusion |
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50 | 100 | 25 | 10 | - |
Ataque psíquico que puede causar confusión. | ||||||||
4 |
Copión Copycat |
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-- | -- | 20 | -- | - |
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | ||||||||
8 |
Meditación Meditate |
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-- | -- | 40 | -- | - |
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | ||||||||
11 |
Otra Vez Encore |
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-- | 100 | 5 | -- | - |
El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos. | ||||||||
15 |
Doblebofetón DoubleSlap |
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![]() |
15 | 85 | 10 | -- | - |
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas. | ||||||||
18 |
Mimético Mimic |
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-- | -- | 10 | -- | - |
Copia el último ataque usado por el enemigo. | ||||||||
22 |
Pantalla Luz Light Screen |
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![]() |
-- | -- | 30 | -- | - |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. | ||||||||
22 |
Reflejo Reflect |
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![]() |
-- | -- | 20 | -- | - |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. | ||||||||
25 |
Psicorrayo Psybeam |
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65 | 100 | 20 | 10 | - |
Extraño rayo que puede causar confusión. | ||||||||
29 |
Sustituto Substitute |
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-- | -- | 10 | -- | - |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
32 |
Reciclaje Recycle |
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-- | -- | 10 | -- | - |
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. | ||||||||
36 |
Truco Trick |
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-- | 100 | 10 | -- | - |
Engaña al rival desprevenido e intercambia objetos. | ||||||||
39 |
Psíquico Psychic |
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![]() |
90 | 100 | 10 | 10 | - |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
43 |
Imitación Role Play |
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-- | -- | 10 | -- | - |
Imita al rival por completo y copia su habilidad. | ||||||||
46 |
Relevo Baton Pass |
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-- | -- | 40 | -- | - |
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | ||||||||
50 |
Velo Sagrado Safeguard |
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-- | -- | 25 | -- | - |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. | ||||||||
Este Pokémon aprende 18 ataques en Pokémon Black/White. |
Máquina | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT03 | Psicocarga Psyshock |
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80 | 100 | 10 | -- | - |
Ocasiona daño Físico | ||||||||
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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-- | -- | 20 | -- | - |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. | ||||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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-- | 85 | 10 | -- | - |
Envenena al rival de forma progresiva. | ||||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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1 | 100 | 15 | -- | - |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. | ||||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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-- | -- | 5 | -- | - |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. | ||||||||
MT12 | Mofa Taunt |
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-- | 100 | 20 | -- | - |
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. | ||||||||
MT16 | Pantalla Luz Light Screen |
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-- | -- | 30 | -- | - |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. | ||||||||
MT17 | Protección Protect |
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-- | -- | 10 | -- | - |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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-- | -- | 5 | -- | - |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. | ||||||||
MT19 | Telequinesis Telekinesis |
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-- | -- | 15 | -- | - |
El objetivo es más fácil de atacar por 3 turnos | ||||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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-- | -- | 25 | -- | - |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. | ||||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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1 | 100 | 20 | -- | - |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT22 | Rayo Solar SolarBeam |
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120 | 100 | 10 | -- | - |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. | ||||||||
MT24 | Rayo Thunderbolt |
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95 | 100 | 15 | 10 | - |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. | ||||||||
MT25 | Trueno Thunder |
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120 | 70 | 10 | 30 | - |
Un rayo que puede paralizar al enemigo. | ||||||||
MT27 | Retroceso Return |
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1 | 100 | 20 | -- | - |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10 | - |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20 | - |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | -- | - |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. | ||||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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-- | -- | 15 | -- | - |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. | ||||||||
MT33 | Reflejo Reflect |
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-- | -- | 20 | -- | - |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. | ||||||||
MT41 | Tormento Torment |
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-- | 100 | 15 | -- | - |
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. | ||||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | -- | - |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | ||||||||
MT44 | Descanso Rest |
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-- | -- | 10 | -- | - |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
MT45 | Atracción Attract |
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-- | 100 | 15 | -- | - |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. | ||||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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40 | 100 | 10 | -- | - |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. | ||||||||
MT48 | Canon Round |
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60 | 100 | 15 | -- | - |
Hace más daño si los aliados tienen el mismo ataque | ||||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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1 | 100 | 10 | -- | - |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | ||||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70 | - |
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. | ||||||||
MT70 | Destello Flash |
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-- | 100 | 20 | -- | - |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. | ||||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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-- | 100 | 20 | -- | - |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. | ||||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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-- | -- | 10 | -- | - |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. | ||||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | -- | - |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. | ||||||||
MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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1 | 100 | 20 | -- | - |
Enreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige. | ||||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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-- | 90 | 15 | -- | - |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. | ||||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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-- | -- | 10 | -- | - |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
MT92 | Espacio Raro Trick Room |
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-- | -- | 5 | -- | - |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | ||||||||
Este Pokémon puede aprender 37 Máquinas Técinas/Máquinas Ocultas. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Ninguno |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Hipnosis Hypnosis |
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-- | 70 | 20 | -- | - |
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo. | |||||||
Mimético Mimic |
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-- | -- | 10 | -- | - |
Copia el último ataque usado por el enemigo. | |||||||
Rayo Confuso Confuse Ray |
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-- | 100 | 10 | -- | - |
Rayo siniestro que confunde al enemigo. | |||||||
Viento Hielo Icy Wind |
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55 | 95 | 15 | 100 | - |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad. | |||||||
Encanto Charm |
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-- | 100 | 20 | -- | - |
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque. | |||||||
Premonición Future Sight |
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80 | 90 | 15 | -- | - |
Concentra energía psíquica para golpear al enemigo 2 turnos después. | |||||||
Sorpresa Fake Out |
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40 | 100 | 10 | 100 | - |
Ataca primero y, además, hace retroceder al rival. Solo sirve en el primer turno. | |||||||
Truco Trick |
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-- | 100 | 10 | -- | - |
Engaña al rival desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
Danza Caos Teeter Dance |
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-- | 100 | 20 | -- | - |
Danza histérica que confunde al resto de Pokémon que hay en escena. | |||||||
Espabila Wake-Up Slap |
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60 | 100 | 10 | -- | - |
Inflige gran daño a rivales dormidos. Sin embargo, el bofetón también les despierta. | |||||||
Deseo Cura Healing Wish |
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-- | -- | 10 | -- | - |
El Pokémon cae debilitado, pero su sustituto recupera su estado y los PS. | |||||||
Maquinación Nasty Plot |
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-- | -- | 20 | -- | - |
Estimula su cerebro pensando en cosas malas. Aumenta considerablemente el At. Esp. | |||||||
Isofuerza Power Split |
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-- | -- | 10 | -- | - |
El usuario promedia su Ataque y Ataque Especial con los del objetivo | |||||||
Zona Mágica Magic Room |
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-- | -- | 10 | -- | - |
No se pueden usar Objetos por 5 turnos |
Información de Crianza
- Grupo de Huevos
- Ninguno
- Pasos para nacer
- 6,400
Estos son los Pokémon que pertenecen al mismo Grupo de Huevos que Mime Jr..
Pokémon del Grupo Ninguno











































































Movimientos Huevo
Este es un listado de cada uno de los Movimientos Huevo que aprende Mime Jr., desglosando en cada uno los posibles padres y los métodos en que estos obtienen dicho ataque.