Pokémon Cristal
Pokémon Crystal
Pokémon Cristal
Pokémon Crystal
Guía: Una Historia Legendaria
Objetivo: obtener la MO 03 de Surf, despertar a los perros legendarios y
ganar la 4 medalla de la liga Johto.
Ya estando en la ciudad Iris, es tiempo de primero hacer varias cosas antes de
ganar la 4 medalla de la liga Johto. Primero nos dirigiremos al centro Pokémon
de la ciudad, al entrar estará Bill hablando con la enfermera del centro Pokémon
y luego se acercara y te hablara, de tira que ya están activadas todas las
cápsulas del tiempo, te explicara en que consiste la cápsula del tiempo que es
el lugar en done tu puedes intercambiar con tus amigos pero con los juegos de
Game Boy de la edición Roja, Azul y Amarilla, pero solamente puedes intercambiar
Pokémon antiguos, es decir los Pokémon que salieron en esa edición, los 151
Pokémon y no puedes ponerles ataques nuevos a loa Pokémon antiguos que quieres
intercambiar con la cápsula del tiempo ya que en esas ediciones no están.

Luego cuando no esta ya Bill recupérate en el centro Pokémon de la ciudad y
luego sal del lugar y es tiempo en que empecemos a buscar primero ítems, arriba
del centro Pokémon hay una casa que se llama el teatro de danza del la ciudad
Iris, entra en esa casa, al entrar habla con un caballero y el te dirá que si
vences a las 5 chicas Kimono te dará un regalo, véncelas a todas. Una cualidad
que tienes esas chicas Kimono es que cada una tiene una evolución del Pokémon
Eevee. Cuando hayas vencido a todas las chicas Kimono habla con el caballero y
el te regalara la MO 03 de Surf.
Ahora nos queda por buscar el busca objetos, sal del lugar y dirígete a la casa
que esta al lado derecho del Gimnasio, entra y te dirá si quieres un tesoro, dile que
si y el te regalara el busca objetos.

Ya tenido todo eso ahora iremos e la torre quemada que esta arriba del Gimnasio,
entra en ella para que sigamos con la aventura.
Al entrar a la torre quemada encontraras a Eusine quien es un buscador del
Pokémon perro legendario Suicune y el te cuenta que Suicune esta en esta torre y
pero no sabe en que parte. Sube por el lado izquierdo y luego veras a tu rival,
llega a donde esta el y empezara una batalla, véncelo para que sigas avanzando,
cuando lo venzas en el lugar en donde estas se hará un agujero y te caerás a un
sótano de la torre, avanza luego hacia arriba y veras a los 3 perros legendarios
que están durmiendo, cuando te acerques un poco mas ellos despertaran y se irán
y el perro legendario Suicune te quedara mirando mas que los otros perros
legendarios y luego se ira también, lego baja y te encontraras con Eusine y te
agradecerá por que gracias a ti el vio a Suicune y se ira a seguirlo. Luego sal
del lugar y luego de la torre.

Ya cuando salgas de la torre quemada, estamos ahora listos para ir la Gimnasio de la
ciudad para ganar la 4 medalla de la liga Johto.
Gimnasio de Ciudad Iris
Tipo: Fantasma
Líder: Morti
MT de regalo: MT 30 Bola sombra.
Pokémon que usa: Gastly N21, Haunter N21, Gengar N25 y Haunter N23
Efectos de la medalla: Con la medalla todos los Pokémon te obedecerán hasta el
nivel 50 y podrás usar Surf fuera de la batalla.
Este líder no es ni fácil ni difícil, primero como siempre debes de vencer a
todos los entrenadores que están en este Gimnasio, como tiene un camino negro
para pasar, a uno se le hace muy complicado de pasar, una pista para que pases
es que a cada entrenador debes de pasar en dirección donde esta el entrenador.
Cuando llegues al líder de Gimnasio y lo retes el ocupa Pokémon de tipo
fantasma, tu ocupa Pokémon se sean de tipo psíquico o siniestro ya que esos
tipos de Pokémon tienen más ventaja. No utilices Pokémon que tengan ataques de
tipo normal ya que no le hacen efecto. Para vencer a este líder de Gimnasio de
veras de estar de nivel mayor que 20 como recomendable de vencer. Cuando lo
venzas el te entregara la medalla niebla y la MT 30 de bola sombra.

» Extras
1.- Lo que vende el shop de la Ciudad Iris.
Articulo |
$ |
Pokéball |
200 |
Súper ball |
600 |
Poción |
300 |
Súper Poción |
700 |
Antídoto |
100 |
Antiparalizar |
200 |
Despertar |
250 |
Antiquemar |
250 |
Antihielo |
250 |
Revivir |
1500 |
2.- Pokémon que tiene el rival. (En la torre hojalata).
Haunter N 20
Zubat N20
Magnemite N18
* Quilava N22 si escogiste a Totodile.
* Bayleef N22 si escogiste a Cyndaquil.
* Croconaw N22 si escogiste a Chikorita.
3.- ¿como intercambiar con la cápsula del tiempo?
Esta es la explicación más entendible de cómo intercambiar Pokémon en la cápsula
del tiempo. Para empezar debes de tener 2 game boy, uno que sea game boy o game
boy color y el otro con el juego sea Pokémon Oro, Plata y Cristal, el otro debe
de ser Pokémon Rojo, Azul o Amarillo (obviamente debes de tener cable link
conectado con el game boy o game boy color). Aquí va la explicación detallada:
1.- En el juego de Pokémon Oro y Plata debes de escoger los Pokémon que vas a
intercambiar, pero no puedes intercambiar Pokémon que sean del número 152 al
251, eso esta prohibido ya que esos Pokémon no existen en las versiones
anteriores y también ataques que no existan en esas versiones del juego, un
ejemplo es el ataque de día soleado. Aquí un ejemplo:

2.- Ahora modifica el juego de la versión vieja de Pokémon, con el equipo cual
enviaras en el juego, sea Pokémon Rojo, Azul o amarillo que tengas tú o tu
amigo. Aquí un ejemplo del juego de Pokémon Azul mío (pkm_advance proyecto
anterior).

3.- ya cuando este todo listo en los 2 game boy, el que tiene el juego de
Pokémon sea Oro, plata o Cristal, se tiene que ir a la cápsula del tiempo y el
que tiene la edición, sea Roja, Azul o Amarilla se dirige al intercambio normal
del juego.

Edición nueva | Edición antigua
Ahora todo lo demás que ocurra en el juego, es igual a un intercambio normal y
comúnmente de un juego de Pokémon. (Obviamente y de este tipo).



Edición nueva | Edición antigua
Vez todo esto en realidad resulta se fácil a la vez, solamente debes de tener
cuidado al momento de elegir el Pokémon que quieres intercambiar en la versión
Oro, Plata y Cristal ya que solamente hay Pokémon que se pueden intercambiar en
la cápsula del tiempo que son los Pokémon del número 001 al 151 y con ataques se
existan en las versiones de Pokémon Rojo, Azul y Amarilla.
4.- Busquemos a un Eevee.

Luego que cuando Bill active todas las cápsulas del tiempo, en su casa que esta
en ciudad trigal, el encontró un Eevee que se averió en la cápsula del tiempo,
si hablas con Bill en su casa el te dirá si quieres este Eevee ya que el no
puede tener Pokémon por su trabajo en las cajas de los PC de entrenadores, dile
que si y te regalara un Eevee, pero para que te entregue el Eevee deberás de
tener espacio en el equipo, es decir no puedes tener los 6 Pokémon de tu equipo,
deja 5 para que el 6 sea Eevee y luego lo gurdas en la caja o lo entrenas.
Artículo Elaborado por: G.2L y Pk_Advance.