Referencias:
PP: Cantidad de Ataques; Poder: Daño Base del Ataque; PUN: % Posibilidad de
acertar el intento
de Ataque.
# | Nombre | PP | Poder | POS | Tipo | Efecto |
1 |
Raging Punch Puño Certero |
20 | 150 | 100 |
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Tu Pokémon carga en poder en el primer turno y en el segundo lanza el puñetazo. |
2 |
Dragon Claw Garra Dragón |
15 | 80 | 100 |
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Engancha y araña al rival con garras afiladas |
3 | Water Surge Hidropulso | 20 | 20 | 100 |
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Ataque acuático que puede causar confusión |
4 |
Enlighten Paz Mental |
20 | ?? | ?? |
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Incrementa la defensa especial y al ataque especial. Se puede utilizar solo 6 veces en la pelea |
5 |
Roar Rugido |
20 | -- | 100 |
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Hace que el Pokémon huya de la batalla si es salvaje; si pertenece a un entrenador será reemplazado por otro del equipo al azar |
6 |
Toxic Toxico |
10 | -- | 85 |
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Envenena al Pokémon oponente. El daño causado por el Veneno se duplica por turno a menos que el Pokémon envenenado sea retirado de la batalla |
7 |
Hail Storm Granizo |
10 | -- | -- |
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Hace daño al final del turno a cualquier Pokémon que no sea Tipo Hielo |
8 |
Build Up Corpulencia |
20 | -- | -- |
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Incrementa ataque y defensa |
9 |
Seed Gun Recurrente |
30 | 10 | 100 |
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Ataca de 2 a 5 veces con DB 10 cada una |
10 |
Hidden Power Poder Oculto |
15 | Varia | 100 |
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Depende directamente del Pokémon utilizado. |
11 |
Sunny Day Dia Soleado |
5 | -- | -- |
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Duplica la fuerza de los ataques de Fuego. Permite que Rayo Solar ataque en un solo turno (sin esperar la carga) |
12 | Provocation Provocación | 20 | -- | 100 |
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Puede detener el ataque del Oponente. No puede usarse dos veces seguidas |
13 |
Ice Beam Rayo Hielo |
10 | 95 | 100 |
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Un Rayo de Hielo que congela al Oponente |
14 |
Blizzard Ventisca |
5 | 120 | 75 |
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Un ventisca ataca al Oponente, con posibilidad de Congelar |
15 |
Hyper Beam Hiper Rayo |
5 | 150 | 95 |
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Un Rayo de gran poder es lanzado al Oponente |
16 |
Light Screen Pantalla Luz |
20 | -- | -- |
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El Pokémon solo recibirá la mitad de daño de los ataques especiales por 5 turnos |
17 |
Protect Protección |
10 | -- | -- |
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Un escudo hace que el ataque del Oponente Falle |
18 |
Rain Dance Danza Lluvia |
5 | -- | -- |
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Provoca lluvia. Aumenta 1.5 veces el poder de ataques de Agua y corta en 0.5 veces el poder de ataques de Fuego. El ataque Trueno no falla y Rayo Solar tarda 3 turnos con fuerza disminuida |
19 |
Giga Drain Giga Drenado |
5 | 60 | 100 |
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Toma la mitad del daño hecho y lo agrega al PS del Pokémon |
20 |
Safeguard Resguardo |
25 | -- | -- |
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Los status del Pokémon no serán alterados por 5 turnos |
21 |
Frustation Frustración |
20 | Varia | 100 |
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Mientras mas triste tu Pokémon, mas daño hace este ataque |
22 |
Solar Beam Rayo Solar |
10 | 120 | 100 |
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Carga energía en el 1º turno, y en el 2º expulsa un poderoso rayo. |
23 |
Iron Tail Cola Férrea |
15 | 100 | 75 |
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Ataque físico. Puede bajar la defensa del Oponente |
24 | Thunder Bolt | 15 | 95 | 100 |
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Una bola de electricidad daña al oponente |
25 |
Thunder Trueno |
10 | 120 | 70 |
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Rayos caen sobre el Oponente |
26 |
EarthQuake Terremoto |
10 | 100 | 100 |
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Doble daño a Pokémon que usen Excavar. No afecta a Pokémon voladores y a aquellos que no toquen el suelo |
27 |
Return Retroceso |
20 | Varia | 100 |
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Mientras mas contento este tu Pokémon, mas poderoso el ataque |
28 |
Dig Excavar |
10 | 60 | 100 |
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Tu Pokémon cava un hoyo en el suelo el 1º turno, atacando en el 2º |
29 |
Psychic Psíquico |
10 | 90 | 100 |
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Ataque Psíquico que daña al oponente, con posibilidades de bajarle la defensa especial |
30 |
Shadow Ball Bola Sombra |
15 | 80 | 100 |
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Una esfera negra es lanzada contra el Oponente causando daño. Puede bajar su defensa especial |
31 | Combo Demolición | 15 | 75 | 100 |
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Ataque que puede quitar el efecto de Reflejo o Pantalla Luz. |
32 |
Double Team Doble Equipo |
15 | -- | 100 |
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Aumenta la posibilidad de esquivar los ataques del oponente. Puede usarse hasta 6 veces en batalla |
33 |
Reflect Reflejo |
20 | -- | -- |
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Duplica la defensa por 5 turnos |
34 | Electric Swift | 20 | 60 | 100 |
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Desconocido |
35 | FlameThrower Lanzallamas | 15 | 95 | 100 |
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Una llamarada es lanzada contra el Pokémon Oponente, con posibilidad de quemarlo |
36 |
Sludge Bomb Bomba Lodo |
10 | 90 | 100 |
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Bomba venenosa que daña al oponente, puede causar envenenamiento |
37 |
Sand Storm Torm. Arena |
10 | -- | 100 |
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Un tormenta de arena. Dificulta el ataque y daña por turnos a los Pokémon que no sean tierra, roca o acero |
38 |
Fire Blast Llamarada |
5 | 120 | 85 |
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Un potente "estrella" de fuego es lanzada al oponente, con posibilidad de quemar |
39 |
Rock Seal Tumba Rocas |
15 | 50 | 85 |
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Rocas caen sobre el Oponente, bajando su velocidad |
40 |
Beak Slash Golpe Aereo |
20 | 60 | 100 |
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Ataque volador muy efectivo |
41 |
Anti-Repeat Tormento |
15 | -- | 100 |
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Hace que el oponente no pueda usar dos veces seguidas el mismo ataque |
42 |
Bitter Sweet Imagen |
20 | 70 | 100 |
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Sube el ataque si el Pokémon esta enfermo o envenenado |
43 |
Secret Power Daño Secreto |
15 | 70 | 100 |
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Similar a una mordida que daña al oponente. Se usa para crear la Base Secreta |
44 |
Rest Descanso |
10 | -- | 100 |
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Tu Pokémon es duerme y recupera todo su PS |
45 |
Attact Atraccion |
15 | -- | 100 |
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El Pokémon enemigo hace la mitad de daño normal, si es de distinto sexo de tu Pokémon |
46 |
Thief Ladrón |
10 | 40 | 100 |
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Roba el objeto que tenga el Pokémon oponente. Lógicamente, el atacante no debe tener objetos y el oponente si |
47 |
Steel Wing Ala de Acero |
25 | 70 | 90 |
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Causa daño al oponente, pudiendo subir la defensa del Pokémon atacante. |
48 |
Skill Swap Intercambio |
10 | -- | 100 |
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Intercambia la habilidad especial por un turno |
49 | Robo | 10 | -- | 100 |
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Tu Pokémon ataca primero y realiza el movimiento que el oponente estaba por realizar |
50 |
OverHeat Sofoco |
5 | 140 | 100 |
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Poderoso ataque en el que el atacante lanza llamaradas en todas direcciones, cortándole el ataque especial por la mitad. |