Pokémon Mundo Misterioso 2: Exploradores del Tiempo y la Oscuridad

Pokémon Mystery Dungeon 2: Explorers of Time and Darkness
Pokémon Mundo Misterioso 2: Exploradores del Tiempo y la Oscuridad

Pokémon Mystery Dungeon 2: Explorers of Time and Darkness
Guía: La Aldea Tesoro y el Rescate de Azurill

Al despertar a la mañana siguiente ocurrirá algo muy parecido a la anterior, ya que Wigglytuff hablará con todos los Pokémon del Gremio. Después de eso, dirígete a junto Chatot y te pedirá que lo sigas. El te llevará al piso de arriba del gremio para hablar contigo y mostrarte el tablón de anuncios, pero Bidoof nos interrumpe y Chatot se va.

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Bidoof te mostrará el gremio, y te llevará a la Aldea Tesoro (Treasure Town) para enseñarte los diferentes lugares y los que puedes hacer en cada uno de ellos.

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En la Aldea Tesoro, las tiendas que Bidoof te mostrará son las siguientes:
 
Tiendas
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Banco Duskull
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Enlaces Electivire
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Bazar Kecleon
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Consigna Kangaskhan
Aquí podrás depositar o sacar monedas, tal y como lo puedes hacer en un banco. Gracias a Electivire, podrás enlazar los movimientos de tus Pokémon. En e lBazar Kecleon, podrás comprar y vender objetos. Aquí puedes depositar y sacar tus Objetos.

Ahora lo que tendrás que hacer es ir al Bazar Kecleon, y hablar con alguno de los dos Kecleon (sin necesidad de comprar nada). Para ir a la tienda Kecleon, tienes que dirigirte a la izquierda de la aldea, y cruzar un pequeño puente. Después de hablar, aparecerán un Marill y un Azurill para comprar una Manzanita. Mas tarde, ellos se van pero vuelven, y al volver a marcharse Azurill cae al suelo, y con el también calló su Manzanita la cual queda delante tuya. Entonces, tu Pokémon coge la manzana para dársela a Azurill pero tiene una fuerte sensación en la cabeza, puesto que ha escuchado un grito de auxilio. Luego vuelve todo a la normalidad, y Azurill se va.

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Dirígete al centro de la Aldea Tesoro, en donde se encuentra la multitud de Pokémon, y te volverás a encontrar con Azurill y con Marill. Estarán con un Drowzee. Luego los tres ser irán (Azurill, Marill y Drowzee), y tu Pokémon vuelve a tener esa extraña sensación pero esta vez, ve en su mente a Drowzee y a Azurill solos en una sala, donde se encuentra Azurill pidiendo ayuda.

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Ahora lo que tienes que hacer es ir al Pokégremio, y para ello tienes que coger el camino a la derecha, y luego para arriba.

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En el gremio habla con Bidoof, que está delante de un tablón de anuncios, y en ese momento se sentirá un terremoto (provocado por Dugtrio, que es el encargado de administrar el panel de mensajes). Por un momento, desaparecerán todos los mensajes del cartel y luego lo que aparecerá es un papel con Drowzee, diciendo que se busca.

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Al ver esto, tus Pokémon saldrán corriendo del gremio y se encontrarán con Marill, que está todo preocupado por Azurill. Entonces, Marill te guía hacia tu próxima mazmorra en donde tendrás que encontrar a Azurill, llamada Monte Árido (Mt. Brigstle).

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Pokémon que aparecen en la Mazmorra
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Nidorina
Piso: 4 a 9
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Nidorino
Piso: 4 a 9
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Machop
Piso: 1 a 9
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Geodude
Piso: 1 a 9
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Doduo
Piso: 1 a 9
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Spinarak
Piso: 1 a 9
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Starly
Piso: 1 a 9
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Esta mazmorra tiene un total de 10 pisos, y ya empieza a complicarse el juego puesto que los Pokémon no son tan fáciles de vencer. Cuando hayas superado los nueve primeros pisos llegarás al décimo, que es en el que está Drowzee con Azurill (tal y como en la sensación de tu Pokémon). Tendrás que derrotar a Drowzee, y de esa manera Azurill será libre y volverá con Marill.

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Al haber derrotado a Drowzee y rescatar a Azurill, Marill se pondrá muy feliz y Magnezone (Sheriff del Pueblo), se llevará a Drowzee para darle su castigo.

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En recompensa por la ayuda Magnezone, nos enviará la Bolsa Mayor y 3000 Poké al Pokégremio.

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Artículo Elaborado por: Sylar, MagicScizor y G.2L.


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