Artwork

Nombres
- Ingles: Magnemite
- Japonés: コイル(Coil)
- Alemán: Magnetilo
- Francés: Magneti
Numeración
- Nacional: 081
- SinnohPT: 178
- Hoenn: 082
- Johto: 118
- JohtoHG/SS: 119
Sexo
Sin Sexo
Grupo de Huevos
Mineral
Descripción Pokédex
- Diamante/Perla
- Las unidades laterales crean ondas electromagnéticas que le permiten flotar. Se alimenta de electricidad.
- Platino
- Surgen cuando aparecen manchas en el sol. Los televisores no funcionan bien en su presencia.
- Oro HeartGold
- Atraído por ondas electromagnéticas, podría acercarse a los Entrenadores que estén usando el Pokégear.
- Plata SoulSilver
- Las unidades a los lados de su cuerpo generan energía antigravitatoria para mantenerlo en el aire.
Tamaño
- Altura: 0.3 m / 100
- Peso: 6.0 kg / 13.2 lbs.
Daño Recibido
- Súper Débil ×4:
- Débil ×2:
- Inmune:
- Resistente ×½:
- Súper Resistente ×¼:
* Sin incluir Efectos de Habilidad.
Estadísticas Base
Estadística | P.E. | ||
---|---|---|---|
Total | 325 | ||
PS | 0 | ||
Ataque | 0 | ||
Defensa | 0 | ||
Ataque Esp. | 1 | ||
Defensa Esp. | 0 | ||
Velocidad | 0 |
Habilidades
- Imán (Magnet Pull)
-
- Descripción de los Juegos
- Atrapa Pokémon de tipo Acero.
- Efecto de Combate
- Los Pokémon de tipo Acero no pueden huir ni ser intercambiados mientras este Pokémon permanezca en batalla. El turno en que este Pokémon vaya a ser intercambiado, su rival de tipo Acero seguirá sin poder ser intercambiado debido a que su entrenador tiene bloqueada esa posibilidad todavía al no haberse producido tu intercambio aún. El intercambio mediante el movimiento Relevo sigue siendo posible.
- Efecto Fuera de Combate
- Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon de tipo Acero aumentan en un 50%.
- Robustez (Sturdy)
-
- Descripción de los Juegos
- Anula golpes fulminantes.
- Efecto de Combate
- Inmunidad a movimientos de KO directo.
Objeto Salvaje
Rev.metálico (Metal Coat) - 5%
- Película metálica que fortalece los ataques de tipo Acero. Debe llevarlo un Pokémon.
Pal Park/Parque Compi
- Area: Montaña
- Puntos: 50
- Tasa de Encuentro: 30%
General
- Especie: Pokémon Imán (Magnet Pokémon)
- Pasos para nacer: 5,120 pasos
- Color: Gris
- Rango de Captura: 190%
- Felicidad Base: 70
- Tipo de Crecimiento: Medio Rápido
1,000,000 puntos exp. para Nv100
Localización
- Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver
- Próximamente...
Estadísticas
Total: 325 | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Exp. Base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estadísticas Base | 25 | 35 | 70 | 95 | 55 | 45 | 89 |
Puntos de Esfuerzo | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Positiva | 11 | 6 | 7 | 7 | 7 | 6 |
Neutral | 6 | 6 | 7 | 6 | 6 | ||
Negativa | 5 | 6 | 6 | 5 | 5 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 191 | 116 | 193 | 248 | 160 | 138 |
Neutral | 106 | 176 | 226 | 146 | 126 | ||
Negativa | 95 | 158 | 203 | 131 | 113 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 254 | 185 | 262 | 317 | 229 | 207 |
Neutral | 169 | 239 | 289 | 209 | 189 | ||
Negativa | 152 | 215 | 260 | 188 | 170 |
Estadísticas del Pokéthlon
Velocidad | Fuerza | Técnica | Estamina | Salto |
---|---|---|---|---|
★★★★ | ★★ | ★★★★ | ★★ | ★★★★ |
Ataques
Los niveles que aparecen en negrita son ataques que Magnemite aprende después de su nivel de evolución. Usualmente las formas no evolucionadas aprenden los ataques antes que su evolución. Si quieres que tu Pokémon aprenda estos movimientos deberás parar la evolución, esto se logra pulsando el botón B durante la evolución. En caso que quieras enseñar a tu Pokémon un movimiento aprendito por nivel que olvido, puedes re-enseãrselo en Ciudad Pradera (Pastoria City) en Sinnoh y en Ciudad Endrino (Blackthorn City) en Johto.
Nivel | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Eco Metálico Metal Sound |
![]() |
![]() |
-- | 85 | 40 | -- | ![]() |
Horrible chirrido metálico que baja mucho la Def. Esp. | ||||||||
1 |
Placaje Tackle |
![]() |
![]() |
35 | 95 | 35 | -- | ![]() |
Embiste con todo el cuerpo. | ||||||||
6 |
Impactrueno ThunderShock |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 30 | 10 | ![]() |
Ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. | ||||||||
11 |
Supersónico Supersonic |
![]() |
![]() |
-- | 55 | 20 | -- | ![]() |
Raras ondas sónicas que confunden. | ||||||||
14 |
Bomba Sónica SonicBoom |
![]() |
![]() |
1 | 90 | 20 | -- | ![]() |
Lanza ondas de choque que restan 20 PS. | ||||||||
17 |
Onda Trueno Thunder Wave |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. | ||||||||
22 |
Chispa Spark |
![]() |
![]() |
65 | 100 | 20 | 30 | ![]() |
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | ||||||||
27 |
Fijar Blanco Lock-On |
![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Fija el blanco para que el siguiente ataque no falle. | ||||||||
30 |
Bomba Imán Magnet Bomb |
![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Lanza una bomba de hierro que se pega al adversario. No se puede esquivar. | ||||||||
33 |
Chirrido Screech |
![]() |
![]() |
-- | 85 | 40 | -- | ![]() |
Alarido agudo que reduce mucho la Defensa del rival. | ||||||||
38 |
Chispazo Discharge |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar. | ||||||||
43 |
Disp. Espejo Mirror Shot |
![]() |
![]() |
65 | 85 | 10 | 30 | ![]() |
El usuario libera un haz de energía desde su bruñido cuerpo. Puede bajar la precisión. | ||||||||
46 |
Levitón Magnet Rise |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante 5 turnos. | ||||||||
49 |
Giro Bola Gyro Ball |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 5 | -- | ![]() |
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | ||||||||
54 |
Electrocañón Zap Cannon |
![]() |
![]() |
120 | 50 | 5 | 100 | ![]() |
Dispara una descarga eléctrica que causa daño y parálisis. | ||||||||
Este Pokémon aprende 15 ataques en Pokémon D/P, Platino y Oro HG/Plata SS. |
Máquina | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT06 | Tóxico Toxic |
![]() |
![]() |
-- | 85 | 10 | -- | ![]() |
Envenena al rival de forma progresiva. | ||||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. | ||||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. | ||||||||
MT16 | Pantalla Luz Light Screen |
![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | -- | ![]() |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. | ||||||||
MT17 | Protección Protect |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. | ||||||||
MT21 | Frustración Frustration |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT24 | Rayo Thunderbolt |
![]() |
![]() |
95 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. | ||||||||
MT25 | Trueno Thunder |
![]() |
![]() |
120 | 70 | 10 | 30 | ![]() |
Un rayo que puede paralizar al enemigo. | ||||||||
MT27 | Retroceso Return |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. | ||||||||
MT33 | Reflejo Reflect |
![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. | ||||||||
MT34 | Onda Voltio Shock Wave |
![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | ||||||||
MT42 | Imagen Facade |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | ||||||||
MT43 | Daño Secreto Secret Power |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | 30 | ![]() |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. | ||||||||
MT44 | Descanso Rest |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
![]() |
![]() |
50 | 90 | 10 | 70 | ![]() |
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. | ||||||||
MT58 | Aguante Endure |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT64 | Explosión Explosion |
![]() |
![]() |
250 | 100 | 5 | -- | ![]() |
El atacante explota y hiere a todos los contendientes. El usuario se debilita de inmediato. | ||||||||
MT67 | Reciclaje Recycle |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. | ||||||||
MT70 | Destello Flash |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. | ||||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. | ||||||||
MT74 | Giro Bola Gyro Ball |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 5 | -- | ![]() |
Embiste al rival con un potente ataque giratorio. Cuanto más lento es el usuario, más daño causa. | ||||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. | ||||||||
MT82 | Sonámbulo Sleep Talk |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. | ||||||||
MT83 | Don Natural Natural Gift |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | ||||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
![]() |
![]() |
-- | 90 | 15 | -- | ![]() |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. | ||||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
MT91 | Foco Respl. Flash Cannon |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
El usuario concentra toda la luz del cuerpo y la libera. Puede bajar la Def. Esp. del rival. | ||||||||
Este Pokémon puede aprender 29 Máquinas Técinas/Máquinas Ocultas. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
129 Rapidez Swift (Oro HG/Plata SS) |
![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |||||||
173 Ronquido Snore (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. | |||||||
205 Desenrollar Rollout (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
30 | 90 | 20 | -- | ![]() |
El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza. | |||||||
272 Imitación Role Play (Oro HG/Plata SS) |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Imita al rival por completo y copia su habilidad. | |||||||
277 Capa Mágica Magic Coat (Oro HG/Plata SS) |
![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que dañan el estado. | |||||||
324 Doble Rayo Signal Beam |
![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión. | |||||||
334 Def. Férrea Iron Defense (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Fortalece el cuerpo como si fuera hierro y sube mucho la Defensa. | |||||||
356 Gravedad Gravity (Oro HG/Plata SS) |
![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
La gravedad aumenta durante 5 turnos, lo que impide acciones que impliquen volar o levitar. | |||||||
393 Levitón Magnet Rise (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Levita gracias a un campo magnético generado por electricidad durante 5 turnos. | |||||||
Este Pokémon puede aprender 9 Ataques por medio de los Tutores. |