Artwork

Nombres
- Ingles: Lanturn
- Japonés: ランターン(Lantern)
- Alemán: Lanturn
- Francés: Lanturn
Numeración
- Nacional: 171
- Sinnoh: -
- Hoenn: 182
- Johto: 175
- JohtoHG/SS: 177
Sexo
♂ 50% - ♀ 50%
Grupo de Huevos
Agua 2
Descripción Pokédex
- Diamante/Perla y Platino
- La luz de Lanturn se puede ver desde lo más profundo. Se le llama la "estrella de alta mar".
- Oro HeartGold
- La luz que emite es tan brillante que puede iluminar la superficie del mar desde unos 5 km de profundidad.
- Plata SoulSilver
- Ciega a su presa con una luz intensa, y luego se la traga de un solo bocado.
Tamaño
- Altura: 1.2 m / 311
- Peso: 22.5 kg / 49.6 lbs.
Daño Recibido
- Débil ×2:
- Resistente ×½:
- Súper Resistente ×¼:
* Sin incluir Efectos de Habilidad.
Estadísticas Base
Estadística | P.E. | ||
---|---|---|---|
Total | 460 | ||
PS | 2 | ||
Ataque | 0 | ||
Defensa | 0 | ||
Ataque Esp. | 0 | ||
Defensa Esp. | 0 | ||
Velocidad | 0 |
Habilidades
- Absorbe Electricidad (Volt Absorb)
-
- Descripción de los Juegos
- Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico.
- Efecto de Combate
- Todo ataque de tipo Eléctrico que le dañe le cura hasta un 25% de PS.
- Iluminación (Illuminate)
-
- Descripción de los Juegos
- Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon.
- Efecto de Combate
- Efecto Fuera de Combate
- Si el Pokémon lidera el equipo, las probabilidades de encuentro de Pokémon salvajes aumentan en un 100%.
Objeto Salvaje
Escama Mar. (DeepSeaScale) - 5%
- Tiene un débil brillo rosado y debe llevarla CLAMPERL. Sube la Def. Esp.
Pal Park/Parque Compi
- Area: Oceano
- Puntos: 70
- Tasa de Encuentro: 20%
General
- Especie: Pokémon Luz (Light Pokémon)
- Pasos para nacer: 5,120 pasos
- Color: Azul
- Rango de Captura: 75%
- Felicidad Base: 70
- Tipo de Crecimiento: Lento
1,250,000 puntos exp. para Nv100
Localización
- Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver
- Próximamente...
Estadísticas
Total: 460 | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Exp. Base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estadísticas Base | 125 | 58 | 58 | 76 | 76 | 67 | 156 |
Puntos de Esfuerzo | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Positiva | 13 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Neutral | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | ||
Negativa | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 391 | 167 | 167 | 206 | 206 | 187 |
Neutral | 152 | 152 | 188 | 188 | 170 | ||
Negativa | 136 | 136 | 169 | 169 | 153 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 454 | 236 | 236 | 276 | 276 | 256 |
Neutral | 215 | 215 | 251 | 251 | 233 | ||
Negativa | 193 | 193 | 225 | 225 | 209 |
Estadísticas del Pokéthlon
Velocidad | Fuerza | Técnica | Estamina | Salto |
---|---|---|---|---|
★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★★ |
Ataques
Los niveles que aparecen en negrita son ataques que Lanturn aprende después de su nivel de evolución. Usualmente las formas no evolucionadas aprenden los ataques antes que su evolución. Si quieres que tu Pokémon aprenda estos movimientos deberás parar la evolución, esto se logra pulsando el botón B durante la evolución. En caso que quieras enseñar a tu Pokémon un movimiento aprendito por nivel que olvido, puedes re-enseãrselo en Ciudad Pradera (Pastoria City) en Sinnoh y en Ciudad Endrino (Blackthorn City) en Johto.
Nivel | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Burbuja Bubble |
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20 | 100 | 30 | 10 | ![]() |
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad. | ||||||||
1 |
Supersónico Supersonic |
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-- | 55 | 20 | -- | ![]() |
Raras ondas sónicas que confunden. | ||||||||
1 |
Onda Trueno Thunder Wave |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. | ||||||||
6 |
Onda Trueno Thunder Wave |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. | ||||||||
9 |
Azote Flail |
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1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce. | ||||||||
12 |
Pistola Agua Water Gun |
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40 | 100 | 25 | -- | ![]() |
Ataca disparando agua con gran potencia. | ||||||||
17 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
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-- | 100 | 10 | -- | ![]() |
Rayo siniestro que confunde al enemigo. | ||||||||
20 |
Chispa Spark |
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65 | 100 | 20 | 30 | ![]() |
Ataque eléctrico que puede llegar a paralizar. | ||||||||
23 |
Derribo Take Down |
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90 | 85 | 20 | -- | ![]() |
Carga desmedida que también hiere al agresor. | ||||||||
27 |
Reserva Stockpile |
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-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Acumula energía y sube la Defensa y la Def. Esp. Puede utilizarse hasta 3 veces. | ||||||||
27 |
Tragar Swallow |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Absorbe la energía acumulada con Reserva y restaura PS. | ||||||||
27 |
Escupir Spit Up |
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1 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Libera de una vez la energía acumulada con Reserva. | ||||||||
30 |
Rayo Burbuja BubbleBeam |
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65 | 100 | 20 | 10 | ![]() |
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. | ||||||||
35 |
Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión. | ||||||||
40 |
Chispazo Discharge |
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80 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Una deslumbradora onda eléctrica afecta a los demás Pokémon del combate. Puede paralizar. | ||||||||
47 |
Acua Aro Aqua Ring |
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-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | ||||||||
52 |
Hidrobomba Hydro Pump |
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120 | 80 | 5 | -- | ![]() |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | ||||||||
57 |
Carga Charge |
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-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Recarga energía para potenciar el ataque Eléctrico posterior. También sube la Def. Esp. | ||||||||
Este Pokémon aprende 18 ataques en Pokémon D/P, Platino y Oro HG/Plata SS. |
Máquina | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT03 | Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20 | ![]() |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. | ||||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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-- | 85 | 10 | -- | ![]() |
Envenena al rival de forma progresiva. | ||||||||
MT07 | Granizo Hail |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. | ||||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. | ||||||||
MT13 | Rayo Hielo Ice Beam |
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95 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | ||||||||
MT14 | Ventisca Blizzard |
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120 | 70 | 5 | 10 | ![]() |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | ||||||||
MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | -- | ![]() |
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. | ||||||||
MT17 | Protección Protect |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. | ||||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT24 | Rayo Thunderbolt |
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95 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. | ||||||||
MT25 | Trueno Thunder |
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![]() |
120 | 70 | 10 | 30 | ![]() |
Un rayo que puede paralizar al enemigo. | ||||||||
MT27 | Retroceso Return |
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1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. | ||||||||
MT34 | Onda Voltio Shock Wave |
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60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | ||||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | ||||||||
MT43 | Daño Secreto Secret Power |
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70 | 100 | 20 | 30 | ![]() |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. | ||||||||
MT44 | Descanso Rest |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
MT45 | Atracción Attract |
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-- | 100 | 15 | -- | ![]() |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. | ||||||||
MT55 | Salmuera Brine |
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65 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | ||||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70 | ![]() |
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. | ||||||||
MT58 | Aguante Endure |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | -- | ![]() |
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | ||||||||
MT70 | Destello Flash |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. | ||||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. | ||||||||
MT78 | Seducción Captivate |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. | ||||||||
MT82 | Sonámbulo Sleep Talk |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. | ||||||||
MT83 | Don Natural Natural Gift |
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1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | ||||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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-- | 90 | 15 | -- | ![]() |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. | ||||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
MO03 | Surf Surf |
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95 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. | ||||||||
MO07 | Cascada Waterfall |
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80 | 100 | 15 | 20 | ![]() |
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. | ||||||||
MO06 HG/SS | Torbellino Whirlpool |
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15 | 70 | 15 | -- | ![]() |
Daña al rival atrapándolo en un torbellino que dura de 2 a 5 turnos. | ||||||||
Este Pokémon puede aprender 33 Máquinas Técinas/Máquinas Ocultas. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
173 Ronquido Snore (Platino, HG/SS) |
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40 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. | |||||||
196 Viento Hielo Icy Wind (Platino, HG/SS) |
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55 | 95 | 15 | 100 | ![]() |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad. | |||||||
215 Campana Cura Heal Bell (Oro HG/Plata SS) |
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-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del grupo. | |||||||
291 Buceo Dive (Platino, HG/SS) |
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80 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Primer turno: bucea. Segundo turno: golpea. | |||||||
324 Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión. | |||||||
340 Bote Bounce (Platino, HG/SS) |
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85 | 85 | 5 | 30 | ![]() |
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar. | |||||||
389 Golpe Bajo Sucker Punch (Platino, HG/SS) |
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80 | 100 | 5 | -- | ![]() |
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque. | |||||||
401 Acua Cola Aqua Tail (Platino, HG/SS) |
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90 | 90 | 10 | -- | ![]() |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta. | |||||||
Este Pokémon puede aprender 8 Ataques por medio de los Tutores. |