Artwork

Nombres
- Ingles: Grumpig
- Japonés: ブーピッグ(Boopig)
- Alemán: Groink
- Francés: Groret
Numeración
- Nacional: 326
- Sinnoh: -
- Hoenn: 111
- Johto: -
Sexo
♂ 50% - ♀ 50%
Grupo de Huevos
Tierra
Descripción Pokédex
- Diamante/Perla y Platino
- Usa perlas negras para potenciar sus poderes psíquicos. Con su raro baile controla a los rivales.
- Oro HeartGold/Plata SoulSilver
- Para controlar a su rival usa unos curiosos pasos de baile, antaño muy populares en el extranjero.
Tamaño
- Altura: 0.9 m / 211
- Peso: 71.5 kg / 157.6 lbs.
Daño Recibido
- Débil ×2:
- Resistente ×½:
* Sin incluir Efectos de Habilidad.
Estadísticas Base
Estadística | P.E. | ||
---|---|---|---|
Total | 470 | ||
PS | 0 | ||
Ataque | 0 | ||
Defensa | 0 | ||
Ataque Esp. | 0 | ||
Defensa Esp. | 2 | ||
Velocidad | 0 |
Habilidades
- Sebo (Thick Fat)
-
- Descripción de los Juegos
- Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo.
- Efecto de Combate
- Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego le hacen un 50% menos de daño.
- Ritmo Propio (Own Tempo)
-
- Descripción de los Juegos
- Evita la confusión.
- Efecto de Combate
- Inmunidad a la confusión. Si un Pokémon bajo los efectos de confusión adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la confusión.
Objeto Salvaje
Baya Yecana (Tanga Berry) - 5%
- Ingrediente para Pokochos. Si la lleva un Pokémon, debilita ataques supereficaces de tipo Bicho.
Pal Park/Parque Compi
- Area: Pradera
- Puntos: 70
- Tasa de Encuentro: 20%
General
- Especie: Pokémon Manipulador (Manipulate Pokémon)
- Pasos para nacer: 5,120 pasos
- Color: Morado
- Rango de Captura: 60%
- Felicidad Base: 70
- Tipo de Crecimiento: Rápido
800,000 puntos exp. para Nv100
Localización
- Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver
- Próximamente...
Estadísticas
Total: 470 | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Exp. Base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estadísticas Base | 80 | 45 | 65 | 90 | 110 | 80 | 164 |
Puntos de Esfuerzo | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Positiva | 12 | 6 | 7 | 7 | 8 | 7 |
Neutral | 6 | 6 | 7 | 7 | 6 | ||
Negativa | 5 | 5 | 6 | 6 | 6 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 301 | 138 | 182 | 237 | 281 | 215 |
Neutral | 126 | 166 | 216 | 256 | 196 | ||
Negativa | 113 | 149 | 194 | 230 | 176 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 364 | 207 | 251 | 306 | 350 | 284 |
Neutral | 189 | 229 | 279 | 319 | 259 | ||
Negativa | 170 | 206 | 251 | 287 | 233 |
Estadísticas del Pokéthlon
Velocidad | Fuerza | Técnica | Estamina | Salto |
---|---|---|---|---|
★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★★★ | ★★★ |
Ataques
Los niveles que aparecen en negrita son ataques que Grumpig aprende después de su nivel de evolución. Usualmente las formas no evolucionadas aprenden los ataques antes que su evolución. Si quieres que tu Pokémon aprenda estos movimientos deberás parar la evolución, esto se logra pulsando el botón B durante la evolución. En caso que quieras enseñar a tu Pokémon un movimiento aprendito por nivel que olvido, puedes re-enseãrselo en Ciudad Pradera (Pastoria City) en Sinnoh y en Ciudad Endrino (Blackthorn City) en Johto.
Nivel | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Salpicadura Splash |
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-- | -- | 40 | -- | ![]() |
No tiene ningún efecto. Solo salpica. | ||||||||
1 |
Psicoonda Psywave |
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1 | 80 | 15 | -- | ![]() |
Ataque con onda de energía de intensidad variable. | ||||||||
1 |
Rastreo Odor Sleuth |
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-- | -- | 40 | -- | ![]() |
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | ||||||||
1 |
Psicorrayo Psybeam |
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65 | 100 | 20 | 10 | ![]() |
Extraño rayo que puede causar confusión. | ||||||||
7 |
Psicoonda Psywave |
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1 | 80 | 15 | -- | ![]() |
Ataque con onda de energía de intensidad variable. | ||||||||
10 |
Rastreo Odor Sleuth |
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![]() |
-- | -- | 40 | -- | ![]() |
Permite atacar con cualquier movimiento a rivales de tipo Fantasma y golpear a Pokémon evasivos. | ||||||||
14 |
Psicorrayo Psybeam |
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![]() |
65 | 100 | 20 | 10 | ![]() |
Extraño rayo que puede causar confusión. | ||||||||
15 |
Más Psique Psych Up |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. | ||||||||
18 |
Rayo Confuso Confuse Ray |
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-- | 100 | 10 | -- | ![]() |
Rayo siniestro que confunde al enemigo. | ||||||||
21 |
Capa Mágica Magic Coat |
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-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que dañan el estado. | ||||||||
26 |
Cabezazo Zen Zen Headbutt |
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80 | 90 | 15 | 20 | ![]() |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda. | ||||||||
29 |
Descanso Rest |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
29 |
Ronquido Snore |
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40 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. | ||||||||
37 |
Vendetta Payback |
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50 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. | ||||||||
47 |
Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
55 |
Joya de Luz Power Gem |
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70 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Ataca con un rayo de luz que centellea como si lo formaran miles de joyas. | ||||||||
60 |
Bote Bounce |
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85 | 85 | 5 | 30 | ![]() |
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar. | ||||||||
Este Pokémon aprende 17 ataques en Pokémon D/P, Platino y Oro HG/Plata SS. |
Máquina | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Puño Certero Focus Punch |
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150 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | ||||||||
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. | ||||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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-- | 85 | 10 | -- | ![]() |
Envenena al rival de forma progresiva. | ||||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. | ||||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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-- | -- | 5 | -- | ![]() |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. | ||||||||
MT12 | Mofa Taunt |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. | ||||||||
MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | -- | ![]() |
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. | ||||||||
MT16 | Pantalla Luz Light Screen |
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-- | -- | 30 | -- | ![]() |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. | ||||||||
MT17 | Protección Protect |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. | ||||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT23 | Cola Férrea Iron Tail |
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100 | 75 | 15 | 30 | ![]() |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. | ||||||||
MT27 | Retroceso Return |
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1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20 | ![]() |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. | ||||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. | ||||||||
MT33 | Reflejo Reflect |
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-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. | ||||||||
MT34 | Onda Voltio Shock Wave |
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60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | ||||||||
MT41 | Tormento Torment |
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-- | 100 | 15 | -- | ![]() |
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. | ||||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | ||||||||
MT43 | Daño Secreto Secret Power |
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70 | 100 | 20 | 30 | ![]() |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. | ||||||||
MT44 | Descanso Rest |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
MT45 | Atracción Attract |
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-- | 100 | 15 | -- | ![]() |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. | ||||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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40 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. | ||||||||
MT48 | Intercambio Skill Swap |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. | ||||||||
MT49 | Robo Snatch |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. | ||||||||
MT52 | Onda Certera Focus Blast |
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120 | 70 | 5 | 10 | ![]() |
Agudiza la concentración mental y libera su poder. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. | ||||||||
MT53 | Energibola Energy Ball |
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80 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Aúna fuerzas de la naturaleza y libera su ataque. Puede disminuir la Def. Esp. del rival. | ||||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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1 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | ||||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
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50 | 90 | 10 | 70 | ![]() |
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. | ||||||||
MT58 | Aguante Endure |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT60 | Puño Drenaje Drain Punch |
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60 | 100 | 5 | -- | ![]() |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival. | ||||||||
MT66 | Vendetta Payback |
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50 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Si un Pokémon usa un movimiento antes, contraataca con el doble de fuerza. | ||||||||
MT67 | Reciclaje Recycle |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. | ||||||||
MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | -- | ![]() |
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | ||||||||
MT70 | Destello Flash |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. | ||||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. | ||||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. | ||||||||
MT78 | Seducción Captivate |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. | ||||||||
MT82 | Sonámbulo Sleep Talk |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. | ||||||||
MT83 | Don Natural Natural Gift |
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1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | ||||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. | ||||||||
MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
nreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige | ||||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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-- | 90 | 15 | -- | ![]() |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. | ||||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
MT92 | Espacio Raro Trick Room |
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-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | ||||||||
Este Pokémon puede aprender 47 Máquinas Técinas/Máquinas Ocultas. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7 Puño Fuego Fire Punch (Platino, HG/SS) |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Puñetazo ardiente. Puede quemar. | |||||||
8 Puño Hielo Ice Punch (Platino, HG/SS) |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Puñetazo helado. Puede congelar. | |||||||
9 Puño Trueno ThunderPunch (Platino, HG/SS) |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. | |||||||
29 Golpe Cabeza Headbutt (Oro HG/Plata SS) |
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70 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. | |||||||
129 Rapidez Swift (Oro HG/Plata SS) |
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60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |||||||
173 Ronquido Snore (Platino, HG/SS) |
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40 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. | |||||||
189 Bofetón Lodo Mud-Slap (Platino, HG/SS) |
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20 | 100 | 10 | 100 | ![]() |
Echa lodo en la cara para bajar la precisión. | |||||||
196 Viento Hielo Icy Wind (Platino, HG/SS) |
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55 | 95 | 15 | 100 | ![]() |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad. | |||||||
215 Campana Cura Heal Bell (Oro HG/Plata SS) |
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-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Tañido que cura los problemas de estado de todos los Pokémon del grupo. | |||||||
271 Truco Trick (Platino, HG/SS) |
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-- | 100 | 10 | -- | ![]() |
Engaña al rival desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
272 Imitación Role Play (Oro HG/Plata SS) |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Imita al rival por completo y copia su habilidad. | |||||||
277 Capa Mágica Magic Coat (Oro HG/Plata SS) |
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-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que dañan el estado. | |||||||
324 Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión. | |||||||
340 Bote Bounce (Platino, HG/SS) |
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![]() |
85 | 85 | 5 | 30 | ![]() |
Primer turno: bota. Segundo turno: golpea. Puede paralizar. | |||||||
428 Cabezazo Zen Zen Headbutt (Platino, HG/SS) |
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![]() |
80 | 90 | 15 | 20 | ![]() |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda. | |||||||
Este Pokémon puede aprender 15 Ataques por medio de los Tutores. |