Artwork

Nombres
- Ingles: Dewgong
- Japonés: ジュゴン(Jugon)
- Alemán: Jugong
- Francés: Lamantine
Numeración
- Nacional: 087
- Sinnoh: -
- Hoenn: 259
- Johto: 177
- JohtoHG/SS: 179
Sexo
♂ 50% - ♀ 50%
Grupo de Huevos
Agua 1 / Tierra
Descripción Pokédex
- Diamante/Perla y Platino
- Está cubierto de un luminoso pelaje blanco que lo camufla en la nieve.
- Oro HeartGold
- Su aerodinámico cuerpo avanza fácilmente por el agua. Cuanto más fría, más diversión.
- Plata SoulSilver
- Adora los mares helados con témpanos. Usa su larga cola para cambiar de rumbo al nadar.
Tamaño
- Altura: 1.7 m / 507
- Peso: 120.0 kg / 264.6 lbs.
Daño Recibido
- Débil ×2:
- Resistente ×½:
- Súper Resistente ×¼:
* Sin incluir Efectos de Habilidad.
Estadísticas Base
Estadística | P.E. | ||
---|---|---|---|
Total | 475 | ||
PS | 0 | ||
Ataque | 0 | ||
Defensa | 0 | ||
Ataque Esp. | 0 | ||
Defensa Esp. | 2 | ||
Velocidad | 0 |
Habilidades
- Sebo (Thick Fat)
-
- Descripción de los Juegos
- Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo.
- Efecto de Combate
- Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego le hacen un 50% menos de daño.
- Hidratación (Hydration)
-
- Descripción de los Juegos
- Cura los problemas de estado si está lloviendo.
- Efecto de Combate
- En Llovizna el Pokémon es curado de cualquier cambio de estado al final del turno.
Objeto Salvaje
Ninguno
Pal Park/Parque Compi
- Area: Oceano
- Puntos: 70
- Tasa de Encuentro: 20%
General
- Especie: Pokémon León Mar. (Sea Lion Pokémon)
- Pasos para nacer: 5,120 pasos
- Color: Blanco
- Rango de Captura: 75%
- Felicidad Base: 70
- Tipo de Crecimiento: Medio Rápido
1,000,000 puntos exp. para Nv100
Localización
- Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver
- Próximamente...
Estadísticas
Total: 475 | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Exp. Base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estadísticas Base | 90 | 70 | 80 | 70 | 95 | 70 | 176 |
Puntos de Esfuerzo | 0 | 0 | 0 | 0 | 2 | 0 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Positiva | 13 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Neutral | 6 | 6 | 6 | 7 | 6 | ||
Negativa | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 321 | 193 | 215 | 193 | 248 | 193 |
Neutral | 176 | 196 | 176 | 226 | 176 | ||
Negativa | 158 | 176 | 158 | 203 | 158 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 384 | 262 | 284 | 262 | 317 | 262 |
Neutral | 239 | 259 | 239 | 289 | 239 | ||
Negativa | 215 | 233 | 215 | 260 | 215 |
Estadísticas del Pokéthlon
Velocidad | Fuerza | Técnica | Estamina | Salto |
---|---|---|---|---|
★★ | ★★★ | ★★ | ★★★★★ | ★★ |
Ataques
Los niveles que aparecen en negrita son ataques que Dewgong aprende después de su nivel de evolución. Usualmente las formas no evolucionadas aprenden los ataques antes que su evolución. Si quieres que tu Pokémon aprenda estos movimientos deberás parar la evolución, esto se logra pulsando el botón B durante la evolución. En caso que quieras enseñar a tu Pokémon un movimiento aprendito por nivel que olvido, puedes re-enseãrselo en Ciudad Pradera (Pastoria City) en Sinnoh y en Ciudad Endrino (Blackthorn City) en Johto.
Nivel | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Golpe Cabeza Headbutt |
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70 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. | ||||||||
1 |
Gruñido Growl |
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-- | 100 | 40 | -- | ![]() |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. | ||||||||
1 |
Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión. | ||||||||
1 |
Viento Hielo Icy Wind |
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55 | 95 | 15 | 100 | ![]() |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad. | ||||||||
3 |
Gruñido Growl |
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-- | 100 | 40 | -- | ![]() |
Dulce gruñido que reduce el Ataque del contrincante. | ||||||||
7 |
Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión. | ||||||||
11 |
Viento Hielo Icy Wind |
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![]() |
55 | 95 | 15 | 100 | ![]() |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad. | ||||||||
13 |
Otra Vez Encore |
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-- | 100 | 5 | -- | ![]() |
El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos. | ||||||||
17 |
Canto Helado Ice Shard |
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40 | 100 | 30 | -- | ![]() |
Crea bolas de hielo y las lanza a gran velocidad. Este movimiento siempre va primero. | ||||||||
21 |
Descanso Rest |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
23 |
Acua Aro Aqua Ring |
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-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | ||||||||
27 |
Rayo Aurora Aurora Beam |
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65 | 100 | 20 | 10 | ![]() |
Rayo multicolor que puede reducir el Ataque. | ||||||||
31 |
Acua Jet Aqua Jet |
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40 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Arremete contra el rival a una velocidad vertiginosa. Se adelanta a otros movimientos. | ||||||||
33 |
Salmuera Brine |
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65 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | ||||||||
34 |
Frío Polar Sheer Cold |
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1 | 30 | 5 | -- | ![]() |
Ataque de frío polar que debilita al rival si le alcanza. | ||||||||
37 |
Derribo Take Down |
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90 | 85 | 20 | -- | ![]() |
Carga desmedida que también hiere al agresor. | ||||||||
41 |
Buceo Dive |
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80 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Primer turno: bucea. Segundo turno: golpea. | ||||||||
43 |
Acua Cola Aqua Tail |
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90 | 90 | 10 | -- | ![]() |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta. | ||||||||
47 |
Rayo Hielo Ice Beam |
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95 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | ||||||||
51 |
Velo Sagrado Safeguard |
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-- | -- | 25 | -- | ![]() |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. | ||||||||
Este Pokémon aprende 20 ataques en Pokémon D/P, Platino y Oro HG/Plata SS. |
Máquina | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT03 | Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20 | ![]() |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. | ||||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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-- | 85 | 10 | -- | ![]() |
Envenena al rival de forma progresiva. | ||||||||
MT07 | Granizo Hail |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. | ||||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. | ||||||||
MT13 | Rayo Hielo Ice Beam |
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95 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | ||||||||
MT14 | Ventisca Blizzard |
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120 | 70 | 5 | 10 | ![]() |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | ||||||||
MT15 | Hiperrayo Hyper Beam |
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150 | 90 | 5 | -- | ![]() |
Es eficaz, pero deja inmóvil al atacante 1 turno. | ||||||||
MT17 | Protección Protect |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. | ||||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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-- | -- | 25 | -- | ![]() |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. | ||||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT27 | Retroceso Return |
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![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. | ||||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | ||||||||
MT43 | Daño Secreto Secret Power |
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70 | 100 | 20 | 30 | ![]() |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. | ||||||||
MT44 | Descanso Rest |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
MT45 | Atracción Attract |
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-- | 100 | 15 | -- | ![]() |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. | ||||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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40 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. | ||||||||
MT55 | Salmuera Brine |
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65 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Si al rival le queda menos de la mitad de sus PS, el ataque será el doble de fuerte. | ||||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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1 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | ||||||||
MT58 | Aguante Endure |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT68 | Giga Impacto Giga Impact |
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150 | 90 | 5 | -- | ![]() |
Carga contra el rival usando toda la fuerza que tiene. El Pokémon descansa el turno siguiente. | ||||||||
MT72 | Alud Avalanche |
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60 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Este ataque inflige el doble de daño a un rival que haya golpeado al usuario en ese mismo turno. | ||||||||
MT78 | Seducción Captivate |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. | ||||||||
MT82 | Sonámbulo Sleep Talk |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. | ||||||||
MT83 | Don Natural Natural Gift |
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1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | ||||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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-- | 90 | 15 | -- | ![]() |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. | ||||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
MO03 | Surf Surf |
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95 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. | ||||||||
MO07 | Cascada Waterfall |
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80 | 100 | 15 | 20 | ![]() |
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. | ||||||||
MO06 HG/SS | Torbellino Whirlpool |
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15 | 70 | 15 | -- | ![]() |
Daña al rival atrapándolo en un torbellino que dura de 2 a 5 turnos. | ||||||||
Este Pokémon puede aprender 31 Máquinas Técinas/Máquinas Ocultas. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
29 Golpe Cabeza Headbutt (Oro HG/Plata SS) |
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70 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. | |||||||
173 Ronquido Snore (Platino, HG/SS) |
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40 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. | |||||||
196 Viento Hielo Icy Wind (Platino, HG/SS) |
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55 | 95 | 15 | 100 | ![]() |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad. | |||||||
291 Buceo Dive (Platino, HG/SS) |
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![]() |
80 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Primer turno: bucea. Segundo turno: golpea. | |||||||
324 Doble Rayo Signal Beam |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión. | |||||||
401 Acua Cola Aqua Tail (Platino, HG/SS) |
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90 | 90 | 10 | -- | ![]() |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta. | |||||||
Este Pokémon puede aprender 6 Ataques por medio de los Tutores. |