Artwork

Nombres
- Ingles: Spinda
- Japonés: パッチール(Patcheel)
- Alemán: Pandir
- Francés: Spinda
Numeración
- Nacional: 327
- Sinnoh: -
- Hoenn: 114
- Johto: -
Sexo
♂ 50% - ♀ 50%
Grupo de Huevos
Tierra / Forma Humana
Ciclo Evolutivo
Base |
---|
![]() Spinda |
Descripción Pokédex
- Diamante/Perla y Platino
- No hay dos Spinda que tengan idénticos pelajes. Su tambaleo al bailar confunde a los rivales.
- Oro HeartGold/Plata SoulSilver
- La probabilidad de que dos Spinda con dibujos idénticos en su pelaje se encuentren es casi inexistente.
Tamaño
- Altura: 1.1 m / 307
- Peso: 5.0 kg / 11.0 lbs.
Daño Recibido
- Débil ×2:
- Inmune:
* Sin incluir Efectos de Habilidad.
Estadísticas Base
Estadística | P.E. | ||
---|---|---|---|
Total | 360 | ||
PS | 0 | ||
Ataque | 0 | ||
Defensa | 0 | ||
Ataque Esp. | 1 | ||
Defensa Esp. | 0 | ||
Velocidad | 0 |
Habilidades
- Ritmo Propio (Own Tempo)
-
- Descripción de los Juegos
- Evita la confusión.
- Efecto de Combate
- Inmunidad a la confusión. Si un Pokémon bajo los efectos de confusión adquiere esta habilidad se ve curado automáticamente de la confusión.
- Tumbos (Tangled Feet)
-
- Descripción de los Juegos
- Sube la evasión si el Pokémon está confuso.
- Efecto de Combate
- Incrementa la Evasión del Pokémon mientras se encuentra confundido. Incluye un multiplicador de x0.5 en la fórmula de precisión del movimiento del rival.
Objeto Salvaje
Baya Atania (Chesto Berry) - 5%
- Ingrediente para Pokochos. Los Pokémon pueden llevarla o usarla para despertar del sueño.
Pal Park/Parque Compi
- Area: Pradera
- Puntos: 50
- Tasa de Encuentro: 30%
General
- Especie: Pokémon Panda Topos (Spot Panda Pokémon)
- Pasos para nacer: 3,840 pasos
- Color: Marrón
- Rango de Captura: 255%
- Felicidad Base: 70
- Tipo de Crecimiento: Rápido
800,000 puntos exp. para Nv100
Localización
- Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver
- Próximamente...
Estadísticas
Total: 360 | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Exp. Base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estadísticas Base | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 60 | 85 |
Puntos de Esfuerzo | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 | 0 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Positiva | 12 | 7 | 7 | 7 | 7 | 7 |
Neutral | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 | ||
Negativa | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 261 | 171 | 171 | 171 | 171 | 171 |
Neutral | 156 | 156 | 156 | 156 | 156 | ||
Negativa | 140 | 140 | 140 | 140 | 140 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 324 | 240 | 240 | 240 | 240 | 240 |
Neutral | 219 | 219 | 219 | 219 | 219 | ||
Negativa | 197 | 197 | 197 | 197 | 197 |
Estadísticas del Pokéthlon
Velocidad | Fuerza | Técnica | Estamina | Salto |
---|---|---|---|---|
★★★ | ★★★ | ★★★★ | ★★★ | ★★★ |
Ataques
Los niveles que aparecen en negrita son ataques que Spinda aprende después de su nivel de evolución. Usualmente las formas no evolucionadas aprenden los ataques antes que su evolución. Si quieres que tu Pokémon aprenda estos movimientos deberás parar la evolución, esto se logra pulsando el botón B durante la evolución. En caso que quieras enseñar a tu Pokémon un movimiento aprendito por nivel que olvido, puedes re-enseãrselo en Ciudad Pradera (Pastoria City) en Sinnoh y en Ciudad Endrino (Blackthorn City) en Johto.
Nivel | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Placaje Tackle |
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35 | 95 | 35 | -- | ![]() |
Embiste con todo el cuerpo. | ||||||||
5 |
Alboroto Uproar |
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50 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos. | ||||||||
10 |
Copión Copycat |
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-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | ||||||||
14 |
Finta Faint Attack |
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60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Engaña al enemigo para acercarse y dar un puñetazo que no falla. | ||||||||
19 |
Psicorrayo Psybeam |
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65 | 100 | 20 | 10 | ![]() |
Extraño rayo que puede causar confusión. | ||||||||
23 |
Hipnosis Hypnosis |
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-- | 70 | 20 | -- | ![]() |
Ataque hipnótico que hace dormir profundamente al enemigo. | ||||||||
28 |
Puño Mareo Dizzy Punch |
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70 | 100 | 10 | 20 | ![]() |
Rítmico puñetazo que puede causar confusión. | ||||||||
32 |
Golpe Bajo Sucker Punch |
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80 | 100 | 5 | -- | ![]() |
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque. | ||||||||
37 |
Danza Caos Teeter Dance |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Danza histérica que confunde al resto de Pokémon que hay en escena. | ||||||||
41 |
Más Psique Psych Up |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. | ||||||||
46 |
Doble Filo Double-Edge |
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120 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | ||||||||
50 |
Azote Flail |
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1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque frenético. Cuantos menos PS tenga el usuario, más daño produce. | ||||||||
55 |
Golpe Thrash |
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90 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Ataca de 2 a 3 turnos y acaba confundiendo al agresor. | ||||||||
Este Pokémon aprende 13 ataques en Pokémon D/P, Platino y Oro HG/Plata SS. |
Máquina | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Puño Certero Focus Punch |
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150 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | ||||||||
MT03 | Hidropulso Water Pulse |
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60 | 100 | 20 | 20 | ![]() |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. | ||||||||
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
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-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. | ||||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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-- | 85 | 10 | -- | ![]() |
Envenena al rival de forma progresiva. | ||||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. | ||||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
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-- | -- | 5 | -- | ![]() |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. | ||||||||
MT17 | Protección Protect |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
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-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. | ||||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
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-- | -- | 25 | -- | ![]() |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. | ||||||||
MT21 | Frustración Frustration |
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1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT27 | Retroceso Return |
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1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT28 | Excavar Dig |
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80 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. | ||||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
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90 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
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80 | 100 | 15 | 20 | ![]() |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
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75 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. | ||||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
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-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. | ||||||||
MT34 | Onda Voltio Shock Wave |
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60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | ||||||||
MT39 | Tumba Rocas Rock Tomb |
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50 | 80 | 10 | 100 | ![]() |
Tira rocas que detienen al rival y bajan su Velocidad. | ||||||||
MT42 | Imagen Facade |
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70 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | ||||||||
MT43 | Daño Secreto Secret Power |
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70 | 100 | 20 | 30 | ![]() |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. | ||||||||
MT44 | Descanso Rest |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
MT45 | Atracción Attract |
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-- | 100 | 15 | -- | ![]() |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. | ||||||||
MT46 | Ladrón Thief |
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40 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. | ||||||||
MT48 | Intercambio Skill Swap |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. | ||||||||
MT49 | Robo Snatch |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. | ||||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
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1 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | ||||||||
MT58 | Aguante Endure |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT60 | Puño Drenaje Drain Punch |
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60 | 100 | 5 | -- | ![]() |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival. | ||||||||
MT67 | Reciclaje Recycle |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. | ||||||||
MT70 | Destello Flash |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. | ||||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. | ||||||||
MT78 | Seducción Captivate |
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-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. | ||||||||
MT80 | Avalancha Rock Slide |
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75 | 90 | 10 | 30 | ![]() |
Lanza grandes pedruscos. Puede hacer retroceder al enemigo. | ||||||||
MT82 | Sonámbulo Sleep Talk |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. | ||||||||
MT83 | Don Natural Natural Gift |
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1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | ||||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
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100 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. | ||||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
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-- | 90 | 15 | -- | ![]() |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. | ||||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
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![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
MT92 | Espacio Raro Trick Room |
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![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | ||||||||
MO04 | Fuerza Strength |
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![]() |
80 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. | ||||||||
MO06 D/P | Golpe Roca Rock Smash |
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40 | 100 | 15 | 50 | ![]() |
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. | ||||||||
Este Pokémon puede aprender 41 Máquinas Técinas/Máquinas Ocultas. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
7 Puño Fuego Fire Punch (Platino, HG/SS) |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Puñetazo ardiente. Puede quemar. | |||||||
8 Puño Hielo Ice Punch (Platino, HG/SS) |
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![]() |
75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Puñetazo helado. Puede congelar. | |||||||
9 Puño Trueno ThunderPunch (Platino, HG/SS) |
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75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Puñetazo eléctrico. Puede paralizar. | |||||||
29 Golpe Cabeza Headbutt (Oro HG/Plata SS) |
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70 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. | |||||||
67 Patada Baja Low Kick (Oro HG/Plata SS) |
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1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Patada baja. Cuanto más pesa el enemigo, más daño causa. | |||||||
129 Rapidez Swift (Oro HG/Plata SS) |
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60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |||||||
173 Ronquido Snore (Platino, HG/SS) |
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40 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. | |||||||
189 Bofetón Lodo Mud-Slap (Platino, HG/SS) |
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20 | 100 | 10 | 100 | ![]() |
Echa lodo en la cara para bajar la precisión. | |||||||
196 Viento Hielo Icy Wind (Platino, HG/SS) |
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![]() |
55 | 95 | 15 | 100 | ![]() |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad. | |||||||
205 Desenrollar Rollout (Platino, HG/SS) |
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30 | 90 | 20 | -- | ![]() |
El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza. | |||||||
253 Alboroto Uproar (Platino, HG/SS) |
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50 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||||
270 Refuerzo Helping Hand (Platino, HG/SS) |
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-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble. | |||||||
272 Imitación Role Play (Oro HG/Plata SS) |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Imita al rival por completo y copia su habilidad. | |||||||
277 Capa Mágica Magic Coat (Oro HG/Plata SS) |
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-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que dañan el estado. | |||||||
387 Última Baza Last Resort (Platino, HG/SS) |
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![]() |
130 | 100 | 5 | -- | ![]() |
Este movimiento solo puede usarse tras haber usado todos los demás conocidos por el Pokémon. | |||||||
389 Golpe Bajo Sucker Punch (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 5 | -- | ![]() |
Permite atacar primero. Falla si el rival no está preparando ningún mov. de ataque. | |||||||
428 Cabezazo Zen Zen Headbutt (Platino, HG/SS) |
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![]() |
80 | 90 | 15 | 20 | ![]() |
Concentra su energía psíquica en la cabeza para golpear. Puede hacer que el rival retroceda. | |||||||
Este Pokémon puede aprender 17 Ataques por medio de los Tutores. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Información de Crianza
- Grupo de Huevos
- Tierra / Forma Humana
- Pasos para nacer
- 3,840
Estos son los Pokémon que pertenecen al mismo Grupo de Huevos que Spinda.
Pokémon del Grupo Tierra



































































































































Pokémon del Grupo Forma Humana



































Movimientos Huevo
Este es un listado de cada uno de los Movimientos Huevo que aprende Spinda, desglosando en cada uno los posibles padres y los métodos en que estos obtienen dicho ataque.