Artwork

Nombres
- Ingles: Mime Jr.
- Japonés: マネネ(Manene)
- Alemán: Pantimimi
- Francés: Mime Jr.
Numeración
- Nacional: 439
- Sinnoh: 094
- Hoenn: -
- Johto: -
Sexo
♂ 50% - ♀ 50%
Grupo de Huevos
Ninguno
Ciclo Evolutivo
Bebé | Base | |
---|---|---|
![]() Mime Jr.* |
![]() Nivel y Aprendiendo Mimético |
![]() Mr. Mime |
* Este Pokémon se obtiene mediante la reproducción de una de las siguientes fases con el equipado.
Descripción Pokédex
- Diamante
- Suele imitar a sus enemigos. Cuando lo hace, su rival no puede apartar los ojos de él.
- Perla
- Le gusta los sitios donde se reúne gente. Imita a sus rivales para confundirlos y huir.
- Platino
- Cuando tiene a alguien delante imita su expresión y movimientos para extender sus sentimientos.
- Oro HeartGold/Plata SoulSilver
- Desconcierta a sus rivales imitando sus movimientos a la perfección y aprovecha para darse a la fuga.
Tamaño
- Altura: 0.6 m / 200
- Peso: 13.0 kg / 28.7 lbs.
Daño Recibido
- Débil ×2:
- Resistente ×½:
* Sin incluir Efectos de Habilidad.
Estadísticas Base
Estadística | P.E. | ||
---|---|---|---|
Total | 310 | ||
PS | 0 | ||
Ataque | 0 | ||
Defensa | 0 | ||
Ataque Esp. | 0 | ||
Defensa Esp. | 1 | ||
Velocidad | 0 |
Habilidades
- Insonorizar (Soundproof)
-
- Descripción de los Juegos
- Evita ataques de sonido.
- Efecto de Combate
- Inmunidad a movimientos que funcionan por sonido: Alboroto, Campana Cura, Canto, Canto Mortal, Chirrido, Eco Metálico, Gruñido, Ronquido, Rugido, Silbato, Supersónico y Vozarrón. Si es sacado a batallar mediante Relevo, el contador de Canto Mortal no se anula.
- Filtro (Filter)
-
- Descripción de los Juegos
- Mitiga los movimientos superefectivos.
- Efecto de Combate
- Los ataques muy efectivos contra el Pokémon ven dividido su poder al 75%.
Objeto Salvaje
Baya Zanama (Leppa Berry) - 5%
- Ingrediente para Pokochos que los Pokémon pueden llevar o usar para restaurar 10 PP de un movimiento.
Pal Park/Parque Compi
- Area: Pradera
- Puntos: 90
- Tasa de Encuentro: 3%
General
- Especie: Pokémon Mimo (Mime Pokémon)
- Pasos para nacer: 6,400 pasos
- Color: Rosa
- Rango de Captura: 145%
- Felicidad Base: 70
- Tipo de Crecimiento: Medio Rápido
1,000,000 puntos exp. para Nv100
Localización
- Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver
- Próximamente...
Estadísticas
Total: 310 | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Exp. Base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estadísticas Base | 20 | 25 | 45 | 70 | 90 | 60 | 78 |
Puntos de Esfuerzo | 0 | 0 | 0 | 0 | 1 | 0 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Positiva | 11 | 6 | 6 | 7 | 7 | 7 |
Neutral | 5 | 6 | 6 | 7 | 6 | ||
Negativa | 5 | 5 | 6 | 6 | 5 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 181 | 94 | 138 | 193 | 237 | 171 |
Neutral | 86 | 126 | 176 | 216 | 156 | ||
Negativa | 77 | 113 | 158 | 194 | 140 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 244 | 163 | 207 | 262 | 306 | 240 |
Neutral | 149 | 189 | 239 | 279 | 219 | ||
Negativa | 134 | 170 | 215 | 251 | 197 |
Estadísticas del Pokéthlon
Velocidad | Fuerza | Técnica | Estamina | Salto |
---|---|---|---|---|
★★★★★ | ★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ |
Ataques
Los niveles que aparecen en negrita son ataques que Mime Jr. aprende después de su nivel de evolución. Usualmente las formas no evolucionadas aprenden los ataques antes que su evolución. Si quieres que tu Pokémon aprenda estos movimientos deberás parar la evolución, esto se logra pulsando el botón B durante la evolución. En caso que quieras enseñar a tu Pokémon un movimiento aprendito por nivel que olvido, puedes re-enseãrselo en Ciudad Pradera (Pastoria City) en Sinnoh y en Ciudad Endrino (Blackthorn City) en Johto.
Nivel | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Cosquillas Tickle |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Hace reír para bajar el Ataque y la Defensa. | ||||||||
1 |
Barrera Barrier |
![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | -- | ![]() |
Crea una barrera para aumentar mucho la Defensa. | ||||||||
1 |
Confusión Confusion |
![]() |
![]() |
50 | 100 | 25 | 10 | ![]() |
Ataque psíquico que puede causar confusión. | ||||||||
4 |
Copión Copycat |
![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Imita el movimiento usado justo antes. El movimiento falla si no se ha usado aún ninguno. | ||||||||
8 |
Meditación Meditate |
![]() |
![]() |
-- | -- | 40 | -- | ![]() |
El usuario reposa y medita para potenciar el Ataque. | ||||||||
11 |
Otra Vez Encore |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 5 | -- | ![]() |
El rival repite el último movimiento de 2 a 6 turnos. | ||||||||
15 |
Doblebofetón DoubleSlap |
![]() |
![]() |
15 | 85 | 10 | -- | ![]() |
Abofetea de 2 a 5 veces seguidas. | ||||||||
18 |
Mimético Mimic |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Copia el último ataque usado por el enemigo. | ||||||||
22 |
Pantalla Luz Light Screen |
![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | -- | ![]() |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. | ||||||||
22 |
Reflejo Reflect |
![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. | ||||||||
25 |
Psicorrayo Psybeam |
![]() |
![]() |
65 | 100 | 20 | 10 | ![]() |
Extraño rayo que puede causar confusión. | ||||||||
29 |
Sustituto Substitute |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
32 |
Reciclaje Recycle |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. | ||||||||
36 |
Truco Trick |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 10 | -- | ![]() |
Engaña al rival desprevenido e intercambia objetos. | ||||||||
39 |
Psíquico Psychic |
![]() |
![]() |
90 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
43 |
Imitación Role Play |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Imita al rival por completo y copia su habilidad. | ||||||||
46 |
Relevo Baton Pass |
![]() |
![]() |
-- | -- | 40 | -- | ![]() |
Cambia el puesto con un compañero y le pasa los cambios de características. | ||||||||
50 |
Velo Sagrado Safeguard |
![]() |
![]() |
-- | -- | 25 | -- | ![]() |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. | ||||||||
Este Pokémon aprende 18 ataques en Pokémon D/P, Platino y Oro HG/Plata SS. |
Máquina | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Puño Certero Focus Punch |
![]() |
![]() |
150 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | ||||||||
MT04 | Paz Mental Calm Mind |
![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Aumenta la concentración y calma el espíritu para subir el At. Esp. y la Def. Esp. | ||||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
![]() |
![]() |
-- | 85 | 10 | -- | ![]() |
Envenena al rival de forma progresiva. | ||||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. | ||||||||
MT11 | Día Soleado Sunny Day |
![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
El sol se intensifica y sube los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. | ||||||||
MT12 | Mofa Taunt |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Enfurece al rival para que solo use movimientos de ataque de 2 a 4 turnos. | ||||||||
MT16 | Pantalla Luz Light Screen |
![]() |
![]() |
-- | -- | 30 | -- | ![]() |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques especiales. | ||||||||
MT17 | Protección Protect |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. | ||||||||
MT20 | Velo Sagrado Safeguard |
![]() |
![]() |
-- | -- | 25 | -- | ![]() |
Crea un campo protector que evita problemas de estado durante 5 turnos. | ||||||||
MT21 | Frustración Frustration |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT22 | Rayo Solar SolarBeam |
![]() |
![]() |
120 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Primer turno: absorbe luz. Segundo turno: ataca. | ||||||||
MT24 | Rayo Thunderbolt |
![]() |
![]() |
95 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Potente ataque eléctrico que puede paralizar al enemigo. | ||||||||
MT25 | Trueno Thunder |
![]() |
![]() |
120 | 70 | 10 | 30 | ![]() |
Un rayo que puede paralizar al enemigo. | ||||||||
MT27 | Retroceso Return |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT29 | Psíquico Psychic |
![]() |
![]() |
90 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Fuerte ataque psíquico que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
MT30 | Bola Sombra Shadow Ball |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 15 | 20 | ![]() |
Lanza una bola oscura que puede bajar la Def. Esp. | ||||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. | ||||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. | ||||||||
MT33 | Reflejo Reflect |
![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Pared de luz que reduce durante 5 turnos el daño producido por los ataques físicos. | ||||||||
MT34 | Onda Voltio Shock Wave |
![]() |
![]() |
60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Ataque eléctrico muy rápido e ineludible. | ||||||||
MT41 | Tormento Torment |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 15 | -- | ![]() |
Atormenta y enfurece al rival, que no puede usar 2 veces seguidas el mismo movimiento. | ||||||||
MT42 | Imagen Facade |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | ||||||||
MT43 | Daño Secreto Secret Power |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | 30 | ![]() |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. | ||||||||
MT44 | Descanso Rest |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
MT45 | Atracción Attract |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 15 | -- | ![]() |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. | ||||||||
MT46 | Ladrón Thief |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Ataca y le quita al rival el objeto que lleve. Si el agresor lleva un objeto, no robará el del rival. | ||||||||
MT48 | Intercambio Skill Swap |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Usa el poder psíquico para intercambiar habilidades con el enemigo. | ||||||||
MT49 | Robo Snatch |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Roba el efecto de movimientos de curación o de cambio de características que el rival use. | ||||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | ||||||||
MT57 | Rayo Carga Charge Beam |
![]() |
![]() |
50 | 90 | 10 | 70 | ![]() |
Lanza un rayo eléctrico contra el rival. Puede subir el At. Esp. de quien lo usa. | ||||||||
MT58 | Aguante Endure |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT60 | Puño Drenaje Drain Punch |
![]() |
![]() |
60 | 100 | 5 | -- | ![]() |
Un golpe que drena energía. El Pokémon recupera la mitad de los PS arrebatados al rival. | ||||||||
MT67 | Reciclaje Recycle |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Recicla un objeto de un solo uso empleado en combate para volver a utilizarlo. | ||||||||
MT70 | Destello Flash |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Luz cegadora que baja la precisión. Fuera de combate sirve para iluminar. | ||||||||
MT73 | Onda Trueno Thunder Wave |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Una ligera descarga que paraliza al enemigo si lo alcanza. | ||||||||
MT77 | Más Psique Psych Up |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
El usuario se autohipnotiza para copiar los cambios de las características del rival. | ||||||||
MT78 | Seducción Captivate |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. | ||||||||
MT82 | Sonámbulo Sleep Talk |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. | ||||||||
MT83 | Don Natural Natural Gift |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | ||||||||
MT85 | Come Sueños Dream Eater |
![]() |
![]() |
100 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Restaura al usuario la mitad del daño causado a un rival dormido. | ||||||||
MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
nreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige | ||||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
![]() |
![]() |
-- | 90 | 15 | -- | ![]() |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. | ||||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
MT92 | Espacio Raro Trick Room |
![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Se crea un espacio extraño en el que los Pokémon lentos se mueven primero durante cinco turnos. | ||||||||
Este Pokémon puede aprender 45 Máquinas Técinas/Máquinas Ocultas. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
29 Golpe Cabeza Headbutt (Oro HG/Plata SS) |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. | |||||||
173 Ronquido Snore (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. | |||||||
189 Bofetón Lodo Mud-Slap (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
20 | 100 | 10 | 100 | ![]() |
Echa lodo en la cara para bajar la precisión. | |||||||
253 Alboroto Uproar (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
50 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||||
270 Refuerzo Helping Hand (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble. | |||||||
271 Truco Trick (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 10 | -- | ![]() |
Engaña al rival desprevenido e intercambia objetos. | |||||||
272 Imitación Role Play (Oro HG/Plata SS) |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Imita al rival por completo y copia su habilidad. | |||||||
277 Capa Mágica Magic Coat (Oro HG/Plata SS) |
![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Barrera capaz de devolver al agresor movimientos como Drenadoras y que dañan el estado. | |||||||
324 Doble Rayo Signal Beam |
![]() |
![]() |
75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Rayo siniestro de luz. Puede causar confusión. | |||||||
Este Pokémon puede aprender 9 Ataques por medio de los Tutores. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Información de Crianza
- Grupo de Huevos
- Ninguno
- Pasos para nacer
- 6,400
Estos son los Pokémon que pertenecen al mismo Grupo de Huevos que Mime Jr..
Pokémon del Grupo Ninguno






















































Movimientos Huevo
Este es un listado de cada uno de los Movimientos Huevo que aprende Mime Jr., desglosando en cada uno los posibles padres y los métodos en que estos obtienen dicho ataque.