Artwork

Nombres
- Ingles: Azurill
- Japonés: ルリリ(Ruriri)
- Alemán: Azurill
- Francés: Azurill
Numeración
- Nacional: 298
- Sinnoh: 124
- Hoenn: 054
- Johto: -
Sexo
♂ 25% - ♀ 75%
Grupo de Huevos
Ninguno
Ciclo Evolutivo
Bebé | Base | Fase Dos | ||
---|---|---|---|---|
![]() Azurill* |
![]() Felicidad+Nivel |
![]() Marill |
![]() Nivel 18 |
![]() Azumarill |
* Este Pokémon se obtiene mediante la reproducción de una de las siguientes fases con el equipado.
Descripción Pokédex
- Diamante/Perla
- Vive cerca del agua. En la tierra se mueve muy rápido botando sobre su gran cola.
- Platino
- Su cola rebota como una pelota. Para luchar contra enemigos más grandes, la agita en el aire.
- Oro HeartGold/Plata SoulSilver
- Almacena los nutrientes necesarios para su crecimiento en una bola al final de su cola.
Tamaño
- Altura: 0.2 m / 008
- Peso: 2.0 kg / 4.4 lbs.
Daño Recibido
- Débil ×2:
- Inmune:
* Sin incluir Efectos de Habilidad.
Estadísticas Base
Estadística | P.E. | ||
---|---|---|---|
Total | 190 | ||
PS | 1 | ||
Ataque | 0 | ||
Defensa | 0 | ||
Ataque Esp. | 0 | ||
Defensa Esp. | 0 | ||
Velocidad | 0 |
Habilidades
- Sebo (Thick Fat)
-
- Descripción de los Juegos
- Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo.
- Efecto de Combate
- Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego le hacen un 50% menos de daño.
- Potencia (Huge Power)
-
- Descripción de los Juegos
- Aumenta el Ataque.
- Efecto de Combate
- El Ataque del Pokémon aumenta en un 100%. Si la habilidad especial le es arrebatada, el Ataque volverá a ser normal.
Objeto Salvaje
Ninguno
Pal Park/Parque Compi
- Area: Pantano
- Puntos: 80
- Tasa de Encuentro: 10%
General
- Especie: Pokémon A Topos (Polka Dot Pokémon)
- Pasos para nacer: 2,560 pasos
- Color: Azul
- Rango de Captura: 150%
- Felicidad Base: 70
- Tipo de Crecimiento: Rápido
800,000 puntos exp. para Nv100
Localización
- Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver
- Próximamente...
Estadísticas
Total: 190 | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Exp. Base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estadísticas Base | 50 | 20 | 40 | 20 | 40 | 20 | 33 |
Puntos de Esfuerzo | 1 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Positiva | 12 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Neutral | 5 | 6 | 5 | 6 | 5 | ||
Negativa | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 241 | 83 | 127 | 83 | 127 | 83 |
Neutral | 76 | 116 | 76 | 116 | 76 | ||
Negativa | 68 | 104 | 68 | 104 | 68 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 304 | 152 | 196 | 152 | 196 | 152 |
Neutral | 139 | 179 | 139 | 179 | 139 | ||
Negativa | 125 | 161 | 125 | 161 | 125 |
Estadísticas del Pokéthlon
Velocidad | Fuerza | Técnica | Estamina | Salto |
---|---|---|---|---|
★★★★★ | ★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★★ |
Ataques
Los niveles que aparecen en negrita son ataques que Azurill aprende después de su nivel de evolución. Usualmente las formas no evolucionadas aprenden los ataques antes que su evolución. Si quieres que tu Pokémon aprenda estos movimientos deberás parar la evolución, esto se logra pulsando el botón B durante la evolución. En caso que quieras enseñar a tu Pokémon un movimiento aprendito por nivel que olvido, puedes re-enseãrselo en Ciudad Pradera (Pastoria City) en Sinnoh y en Ciudad Endrino (Blackthorn City) en Johto.
Nivel | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Salpicadura Splash |
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![]() |
-- | -- | 40 | -- | ![]() |
No tiene ningún efecto. Solo salpica. | ||||||||
2 |
Encanto Charm |
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![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Engatusa al rival y reduce bastante su Ataque. | ||||||||
7 |
Látigo Tail Whip |
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![]() |
-- | 100 | 30 | -- | ![]() |
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. | ||||||||
10 |
Burbuja Bubble |
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![]() |
20 | 100 | 30 | 10 | ![]() |
Lanza burbujas al contrincante y puede reducir su Velocidad. | ||||||||
15 |
Portazo Slam |
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![]() |
80 | 75 | 20 | -- | ![]() |
Golpea con las extremidades. | ||||||||
18 |
Pistola Agua Water Gun |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 25 | -- | ![]() |
Ataca disparando agua con gran potencia. | ||||||||
Este Pokémon aprende 6 ataques en Pokémon D/P, Platino y Oro HG/Plata SS. |
Máquina | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT03 | Hidropulso Water Pulse |
![]() |
![]() |
60 | 100 | 20 | 20 | ![]() |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. | ||||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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-- | 85 | 10 | -- | ![]() |
Envenena al rival de forma progresiva. | ||||||||
MT07 | Granizo Hail |
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-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. | ||||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
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![]() |
1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. | ||||||||
MT13 | Rayo Hielo Ice Beam |
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![]() |
95 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | ||||||||
MT14 | Ventisca Blizzard |
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![]() |
120 | 70 | 5 | 10 | ![]() |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | ||||||||
MT17 | Protección Protect |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. | ||||||||
MT21 | Frustración Frustration |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT23 | Cola Férrea Iron Tail |
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![]() |
100 | 75 | 15 | 30 | ![]() |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. | ||||||||
MT27 | Retroceso Return |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. | ||||||||
MT42 | Imagen Facade |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | ||||||||
MT43 | Daño Secreto Secret Power |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | 30 | ![]() |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. | ||||||||
MT44 | Descanso Rest |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
MT45 | Atracción Attract |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 15 | -- | ![]() |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. | ||||||||
MT58 | Aguante Endure |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT78 | Seducción Captivate |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. | ||||||||
MT82 | Sonámbulo Sleep Talk |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. | ||||||||
MT83 | Don Natural Natural Gift |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | ||||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
![]() |
![]() |
-- | 90 | 15 | -- | ![]() |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. | ||||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
MO03 | Surf Surf |
![]() |
![]() |
95 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. | ||||||||
MO07 | Cascada Waterfall |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 15 | 20 | ![]() |
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. | ||||||||
MO06 HG/SS | Torbellino Whirlpool |
![]() |
![]() |
15 | 70 | 15 | -- | ![]() |
Daña al rival atrapándolo en un torbellino que dura de 2 a 5 turnos. | ||||||||
Este Pokémon puede aprender 25 Máquinas Técinas/Máquinas Ocultas. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
29 Golpe Cabeza Headbutt (Oro HG/Plata SS) |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. | |||||||
129 Rapidez Swift (Oro HG/Plata SS) |
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![]() |
60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |||||||
173 Ronquido Snore (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. | |||||||
196 Viento Hielo Icy Wind (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
55 | 95 | 15 | 100 | ![]() |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad. | |||||||
205 Desenrollar Rollout (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
30 | 90 | 20 | -- | ![]() |
El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza. | |||||||
253 Alboroto Uproar (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
50 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Ataca de forma alborotada de 2 a 5 turnos. Mantiene despiertos a todos. | |||||||
270 Refuerzo Helping Hand (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble. | |||||||
282 Desarme Knock Off (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
20 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate. | |||||||
Este Pokémon puede aprender 8 Ataques por medio de los Tutores. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Información de Crianza
- Grupo de Huevos
- Ninguno
- Pasos para nacer
- 2,560
Estos son los Pokémon que pertenecen al mismo Grupo de Huevos que Azurill.
Pokémon del Grupo Ninguno






















































Movimientos Huevo
Este es un listado de cada uno de los Movimientos Huevo que aprende Azurill, desglosando en cada uno los posibles padres y los métodos en que estos obtienen dicho ataque.