Artwork

Nombres
- Ingles: Marill
- Japonés: マリル(Maril)
- Alemán: Marill
- Francés: Marill
Numeración
- Nacional: 183
- Sinnoh: 125
- Hoenn: 055
- Johto: 130
- JohtoHG/SS: 132
Sexo
♂ 50% - ♀ 50%
Grupo de Huevos
Agua 1 / Hada
Ciclo Evolutivo
Bebé | Base | Fase Dos | ||
---|---|---|---|---|
![]() Azurill* |
![]() Felicidad+Nivel |
![]() Marill |
![]() Nivel 18 |
![]() Azumarill |
* Este Pokémon se obtiene mediante la reproducción de una de las siguientes fases con el equipado.
Descripción Pokédex
- Diamante
- Abundan en los trópicos. Cuando baila, sus pétalos se rozan creando un agradable tintineo.
- Perla
- La punta de su cola está llena de aceite que, al ser más ligero que el agua, le permite flotar.
- Platino
- No se ahoga ni en las corrientes más fuerte porque la punta de su cola está llena de aceite y flota.
- Oro HeartGold
- La punta de su cola, que tiene aceite, le permite nadar sin miedo a ahogarse.
- Plata SoulSilver
- Usa el extremo de su cola como boya que le impide ahogarse, incluso si lo arrastra una fuerte corriente.
Tamaño
- Altura: 0.4 m / 104
- Peso: 8.5 kg / 18.7 lbs.
Daño Recibido
- Débil ×2:
- Resistente ×½:
* Sin incluir Efectos de Habilidad.
Estadísticas Base
Estadística | P.E. | ||
---|---|---|---|
Total | 250 | ||
PS | 2 | ||
Ataque | 0 | ||
Defensa | 0 | ||
Ataque Esp. | 0 | ||
Defensa Esp. | 0 | ||
Velocidad | 0 |
Habilidades
- Sebo (Thick Fat)
-
- Descripción de los Juegos
- Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo.
- Efecto de Combate
- Los ataques de tipo Hielo y de tipo Fuego le hacen un 50% menos de daño.
- Potencia (Huge Power)
-
- Descripción de los Juegos
- Aumenta el Ataque.
- Efecto de Combate
- El Ataque del Pokémon aumenta en un 100%. Si la habilidad especial le es arrebatada, el Ataque volverá a ser normal.
Objeto Salvaje
Ninguno
Pal Park/Parque Compi
- Area: Pantano
- Puntos: 50
- Tasa de Encuentro: 30%
General
- Especie: Pokémon Ratón Agua (Aqua Mouse Pokémon)
- Pasos para nacer: 2,560 pasos
- Color: Azul
- Rango de Captura: 190%
- Felicidad Base: 70
- Tipo de Crecimiento: Rápido
800,000 puntos exp. para Nv100
Localización
- Diamante, Perla, Platino, Oro HeartGold y Plata SoulSilver
- Próximamente...
Estadísticas
Total: 250 | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad | Exp. Base |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Estadísticas Base | 70 | 20 | 50 | 20 | 50 | 40 | 58 |
Puntos de Esfuerzo | 2 | 0 | 0 | 0 | 0 | 0 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
1 | Positiva | 12 | 6 | 6 | 6 | 6 | 6 |
Neutral | 5 | 6 | 5 | 6 | 6 | ||
Negativa | 5 | 5 | 5 | 5 | 5 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 281 | 83 | 149 | 83 | 149 | 127 |
Neutral | 76 | 136 | 76 | 136 | 116 | ||
Negativa | 68 | 122 | 68 | 122 | 104 |
Nivel | Naturaleza | PS | Ataque | Defensa | Ata. Esp. | Def. Esp. | Velocidad |
---|---|---|---|---|---|---|---|
100 | Positiva | 344 | 152 | 218 | 152 | 218 | 196 |
Neutral | 139 | 199 | 139 | 199 | 179 | ||
Negativa | 125 | 179 | 125 | 179 | 161 |
Estadísticas del Pokéthlon
Velocidad | Fuerza | Técnica | Estamina | Salto |
---|---|---|---|---|
★★★★ | ★★★★★ | ★★★ | ★★★ | ★★★ |
Ataques
Los niveles que aparecen en negrita son ataques que Marill aprende después de su nivel de evolución. Usualmente las formas no evolucionadas aprenden los ataques antes que su evolución. Si quieres que tu Pokémon aprenda estos movimientos deberás parar la evolución, esto se logra pulsando el botón B durante la evolución. En caso que quieras enseñar a tu Pokémon un movimiento aprendito por nivel que olvido, puedes re-enseãrselo en Ciudad Pradera (Pastoria City) en Sinnoh y en Ciudad Endrino (Blackthorn City) en Johto.
Nivel | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
1 |
Placaje Tackle |
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![]() |
35 | 95 | 35 | -- | ![]() |
Embiste con todo el cuerpo. | ||||||||
2 |
Rizo Defensa Defense Curl |
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![]() |
-- | -- | 40 | -- | ![]() |
Se enrosca para ocultar su punto débil. Sube la Defensa. | ||||||||
7 |
Látigo Tail Whip |
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![]() |
-- | 100 | 30 | -- | ![]() |
Agita la cola para bajar la Defensa del contrincante. | ||||||||
10 |
Pistola Agua Water Gun |
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![]() |
40 | 100 | 25 | -- | ![]() |
Ataca disparando agua con gran potencia. | ||||||||
15 |
Desenrollar Rollout |
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![]() |
30 | 90 | 20 | -- | ![]() |
El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza. | ||||||||
18 |
Rayo Burbuja BubbleBeam |
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![]() |
65 | 100 | 20 | 10 | ![]() |
Diluvio de burbujas que puede bajar la Velocidad. | ||||||||
23 |
Acua Aro Aqua Ring |
![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Un manto de agua cubre al Pokémon que lo usa. Recupera algunos PS en cada turno. | ||||||||
27 |
Doble Filo Double-Edge |
![]() |
![]() |
120 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque arriesgado que también hiere al agresor. | ||||||||
32 |
Danza Lluvia Rain Dance |
![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. | ||||||||
37 |
Acua Cola Aqua Tail |
![]() |
![]() |
90 | 90 | 10 | -- | ![]() |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta. | ||||||||
42 |
Hidrobomba Hydro Pump |
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![]() |
120 | 80 | 5 | -- | ![]() |
Lanza una gran masa de agua a presión para atacar. | ||||||||
Este Pokémon aprende 11 ataques en Pokémon D/P, Platino y Oro HG/Plata SS. |
Máquina | Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
MT01 | Puño Certero Focus Punch |
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![]() |
150 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Se concentra para dar un puñetazo. Falla si se sufre un golpe antes de su uso. | ||||||||
MT03 | Hidropulso Water Pulse |
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![]() |
60 | 100 | 20 | 20 | ![]() |
Potente chorro de agua que puede confundir al rival. | ||||||||
MT06 | Tóxico Toxic |
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![]() |
-- | 85 | 10 | -- | ![]() |
Envenena al rival de forma progresiva. | ||||||||
MT07 | Granizo Hail |
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![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Tormenta de granizo que dura 5 turnos. Hiere a todos, excepto a los de tipo Hielo. | ||||||||
MT10 | Poder Oculto Hidden Power |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Ataque único cuyo tipo y eficacia varían según el agresor. | ||||||||
MT13 | Rayo Hielo Ice Beam |
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![]() |
95 | 100 | 10 | 10 | ![]() |
Rayo de hielo que puede llegar a congelar. | ||||||||
MT14 | Ventisca Blizzard |
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![]() |
120 | 70 | 5 | 10 | ![]() |
Tormenta de hielo que puede llegar a congelar. | ||||||||
MT17 | Protección Protect |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Frena todos los ataques, pero puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT18 | Danza Lluvia Rain Dance |
![]() |
![]() |
-- | -- | 5 | -- | ![]() |
Genera una fuerte lluvia que refuerza los ataques de tipo Agua durante 5 turnos. | ||||||||
MT21 | Frustración Frustration |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto menor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT23 | Cola Férrea Iron Tail |
![]() |
![]() |
100 | 75 | 15 | 30 | ![]() |
Ataca con una cola férrea y puede bajar la Defensa. | ||||||||
MT27 | Retroceso Return |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Cuanto mayor sea la amistad con el entrenador, más poderoso será este ataque. | ||||||||
MT28 | Excavar Dig |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Primer turno: cava. Segundo turno: ataca. También sirve para salir de ciertas zonas. | ||||||||
MT31 | Demolición Brick Break |
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![]() |
75 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Potente ataque que también es capaz de destruir barreras como Pantalla Luz y Reflejo. | ||||||||
MT32 | Doble Equipo Double Team |
![]() |
![]() |
-- | -- | 15 | -- | ![]() |
Crea copias de sí mismo para mejorar la evasión. | ||||||||
MT42 | Imagen Facade |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Ataca con el doble de potencia si el usuario está quemado, paralizado o envenenado. | ||||||||
MT43 | Daño Secreto Secret Power |
![]() |
![]() |
70 | 100 | 20 | 30 | ![]() |
Ataque con poder secreto cuyos efectos varían según la zona. | ||||||||
MT44 | Descanso Rest |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Te duerme durante 2 turnos para curarte totalmente. | ||||||||
MT45 | Atracción Attract |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 15 | -- | ![]() |
Si el enemigo es del sexo opuesto, reduce la posibilidad de que ataque. | ||||||||
MT56 | Lanzamiento Fling |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Lanza contra el rival el objeto que lleva. La fuerza del ataque y su efecto varían según el objeto. | ||||||||
MT58 | Aguante Endure |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Resiste cualquier ataque y deja al menos 1 PS. Puede fallar si se usa repetidamente. | ||||||||
MT78 | Seducción Captivate |
![]() |
![]() |
-- | 100 | 20 | -- | ![]() |
Si el rival es del sexo opuesto, queda embelesado y baja mucho su At. Esp. | ||||||||
MT82 | Sonámbulo Sleep Talk |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Mientras duerme, usa uno de sus ataques elegido al azar. | ||||||||
MT83 | Don Natural Natural Gift |
![]() |
![]() |
1 | 100 | 15 | -- | ![]() |
La baya que lleva presta su fuerza para atacar. El tipo de ataque y su fuerza dependen de la baya. | ||||||||
MT86 | Hierba Lazo Grass Knot |
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![]() |
1 | 100 | 20 | -- | ![]() |
nreda al enemigo con hierba y lo derriba. Cuanto más pesado es el rival, más daño inflige | ||||||||
MT87 | Contoneo Swagger |
![]() |
![]() |
-- | 90 | 15 | -- | ![]() |
Provoca confusión en el enemigo, pero también sube mucho su Ataque. | ||||||||
MT90 | Sustituto Substitute |
![]() |
![]() |
-- | -- | 10 | -- | ![]() |
Utiliza parte de los PS propios para crear una copia de sí mismo como señuelo. | ||||||||
MO03 | Surf Surf |
![]() |
![]() |
95 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Inunda el campo de batalla con una ola gigante. Fuera de combate sirve para cruzar el agua. | ||||||||
MO04 | Fuerza Strength |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 15 | -- | ![]() |
Potente puñetazo. Fuera de combate sirve para mover piedras. | ||||||||
MO06 D/P | Golpe Roca Rock Smash |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 15 | 50 | ![]() |
Ataque demoledor. Fuera de combate puede machacar rocas. | ||||||||
MO07 | Cascada Waterfall |
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![]() |
80 | 100 | 15 | 20 | ![]() |
Embiste con gran impulso. Puede remontar una cascada fuera de combate. | ||||||||
MO06 HG/SS | Torbellino Whirlpool |
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![]() |
15 | 70 | 15 | -- | ![]() |
Daña al rival atrapándolo en un torbellino que dura de 2 a 5 turnos. | ||||||||
Este Pokémon puede aprender 32 Máquinas Técinas/Máquinas Ocultas. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
8 Puño Hielo Ice Punch (Platino, HG/SS) |
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![]() |
75 | 100 | 15 | 10 | ![]() |
Puñetazo helado. Puede congelar. | |||||||
29 Golpe Cabeza Headbutt (Oro HG/Plata SS) |
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![]() |
70 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Cabezazo que puede hacer retroceder al rival. | |||||||
129 Rapidez Swift (Oro HG/Plata SS) |
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![]() |
60 | -- | 20 | -- | ![]() |
Lanza rayos en forma de estrella que no fallan nunca. | |||||||
173 Ronquido Snore (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
40 | 100 | 15 | 30 | ![]() |
Fuerte ronquido que debe usarse dormido. Puede hacer retroceder al enemigo. | |||||||
189 Bofetón Lodo Mud-Slap (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
20 | 100 | 10 | 100 | ![]() |
Echa lodo en la cara para bajar la precisión. | |||||||
196 Viento Hielo Icy Wind (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
55 | 95 | 15 | 100 | ![]() |
Ataque con aire helado que baja la Velocidad. | |||||||
205 Desenrollar Rollout (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
30 | 90 | 20 | -- | ![]() |
El atacante rueda contra el rival durante 5 turnos, cada vez con mayor fuerza. | |||||||
270 Refuerzo Helping Hand (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
-- | -- | 20 | -- | ![]() |
Refuerza los ataques de un aliado en un combate doble. | |||||||
276 Fuerza Bruta Superpower (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
120 | 100 | 5 | -- | ![]() |
Ataque de gran potencia, pero que reduce el Ataque y la Defensa del agresor. | |||||||
282 Desarme Knock Off (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
20 | 100 | 20 | -- | ![]() |
Impide al rival usar el objeto que lleva durante el combate. | |||||||
291 Buceo Dive (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
80 | 100 | 10 | -- | ![]() |
Primer turno: bucea. Segundo turno: golpea. | |||||||
401 Acua Cola Aqua Tail (Platino, HG/SS) |
![]() |
![]() |
90 | 90 | 10 | -- | ![]() |
Ataca agitando la cola como si fuera una ola rabiosa en una fiera tormenta. | |||||||
Este Pokémon puede aprender 12 Ataques por medio de los Tutores. |
Ataque | Tipo | Categoría | Poder | Punteria | PP | % Efecto | T. Concurso |
---|---|---|---|---|---|---|---|
Información de Crianza
- Grupo de Huevos
- Agua 1 / Hada
- Pasos para nacer
- 2,560
Estos son los Pokémon que pertenecen al mismo Grupo de Huevos que Marill.
Pokémon del Grupo Agua 1





































































Pokémon del Grupo Hada



































Movimientos Huevo
Este es un listado de cada uno de los Movimientos Huevo que aprende Marill, desglosando en cada uno los posibles padres y los métodos en que estos obtienen dicho ataque.