Esta es una lista de todas las habilidades
que hay en los juegos de Pokémon Diamante y Perla, entre estas se encuentran un
poco más de 40 habilidades nuevas:
| Habilidad |
Efecto |
| Absor. Agua |
Recupera PS al recibir ataques de tipo Agua. |
|
Absor.
Elec. |
Recupera PS al recibir ataques de tipo Eléctrico. |
|
Absor.
Fuego |
Potencia los movimientos de tipo Fuego tras ataques tipo Fuego. |
|
Aclimatación |
Anula
los efectos del tiempo atmosférico. |
|
Adaptable |
Potencia los movimientos del mismo tipo. |
|
Afortunado |
Aumenta la probabilidad de asestar golpes críticos. |
|
Agallas |
Sube
el Ataque si sufre un problema de estado. |
|
Alerta |
Determina el movimiento más potente del rival. |
|
Anticipación |
Prevé
los movimientos peligrosos del adversario. |
|
Antídoto |
Recupera PS si el Pokémon ha sido envenenado. |
|
Armad.
Bat. |
Bloquea golpes críticos. |
|
Audaz |
Potencia los movimientos que dañan al usuario. |
|
Ausente |
El
Pokémon no atacará en 2 turnos consecutivos. |
|
Bucle
Aire |
Anula
los efectos del tiempo atmosférico. |
|
Cabeza
Roca |
Impide
que el Pokémon se dañe con sus movimientos. |
|
Cacheo |
El
Pokémon puede ver el objeto que lleva el rival. |
|
Cambio
Color |
Cambia
el tipo al del movimiento rival. |
|
Caparazón |
Bloquea golpes críticos. |
|
Chorro
Arena |
Crea
una tormenta de arena durante el combate. |
|
Clorofila |
Sube
la Velocidad cuando hay sol. |
|
Colector |
Atrae
ataques de tipo Agua lanzados a un Pokémon. |
|
Corte
Fuerte |
Evita
que disminuya el Ataque. |
|
Cromolente |
Potencia los movimientos poco eficaces. |
|
Cuerpo
Llama |
Puede
quemar al mínimo contacto. |
|
Cuerpo
Puro |
Puede
evitar que bajen las características. |
|
Cura
Lluvia |
El
Pokémon gana PS gradualmente si llueve. |
|
Cura
Natural |
Cura
problemas de estado al cambiar de Pokémon. |
|
Defensa Hoja |
Evita
los problemas de estado si hace sol. |
|
Descarga |
Ajusta
su fuerza según las características del rival. |
|
Despiste |
Evita
que el Pokémon se enamore. |
|
Dicha |
Aumenta la probabilidad de efectos secundarios. |
|
Don
Floral |
Potencia los Pokémon del equipo si está soleado. |
|
Efec.
Espora |
Puede
dormir, envenenar o paralizar al contacto. |
|
Elec.
Estát. |
Puede
paralizar al mínimo contacto. |
|
Electromotor |
Sube
la Velocidad si se sufre un ataque eléctrico. |
|
Encadenado |
Aumenta la frecuencia de los movimientos múltiples. |
|
Energía Pura |
Potencia los ataques físicos. |
|
Enjambre |
Potencia los ataques de tipo Bicho en un apuro. |
|
Entusiasmo |
Aumenta el Ataque, pero reduce la precisión. |
|
Escama
Esp. |
Sube
la Defensa si sufre un problema de estado. |
|
Escudo
Magma |
Evita
la congelación. |
|
Espesura |
Potencia los ataques de tipo Planta en un apuro. |
|
Espír.
Vital |
Evita
quedarse dormido. |
|
Experto |
Potencia los movimientos más débiles del Pokémon. |
|
Filtro |
Mitiga
los movimientos superefectivos. |
|
Flexibilidad |
Evita
la parálisis. |
|
Foco
Interno |
Evita
el retroceso. |
|
Francotirad. |
Potencia los movimientos que se vuelven críticos. |
|
Fuga |
Permite escapar fácilmente de los Pokémon salvajes. |
|
Gélido |
El
Pokémon recupera PS en las tormentas de granizo. |
|
Gran
Encanto |
Tocar
al Pokémon puede causar enamoramiento. |
|
Gula |
Fomenta el uso rápido de la baya que porta. |
|
Hedor |
El
olor ayuda a mantener lejos Pokémon salvajes. |
|
Hidratación |
Cura
los problemas de estado si está lloviendo. |
|
Humedad |
Evita
la autodestrucción. |
|
Humo
Blanco |
Evita
que se reduzcan las características. |
|
Ignífugo |
Debilita la fuerza de los movimientos de tipo Fuego. |
|
Ignorante |
Ignora
los cambios en las características del rival. |
|
Iluminación |
Aumenta la probabilidad de encontrar Pokémon. |
|
Imán |
Atrapa
Pokémon de tipo Acero. |
|
Impasible |
Sube
la Velocidad cada vez que el Pokémon retrocede. |
|
Impulso |
Aumenta la Velocidad gradualmente. |
|
Indefenso |
El
ataque del Pokémon y el del rival acertarán. |
|
Inicio
Lento |
Reduce
a la mitad Ataque y Velocidad por un tiempo. |
|
Inmunidad |
Evita
el envenenamiento. |
|
Insomnio |
Evita
el quedarse dormido. |
|
Insonorizar |
Evita
ataques de sonido. |
|
Intimidación |
Baja
el Ataque del rival. |
|
Intrépido |
Permite golpear a los rivales de tipo Fantasma. |
|
Irascible |
Potencia el Ataque tras recibir un golpe crítico. |
|
Levitación |
Es
inmune frente a los ataques de tipo Tierra. |
|
Liviano |
Sube
la Velocidad al perder un objeto equipado. |
|
Lodo
Líquido |
Hiere
a los enemigos que absorben PS. |
|
Llovizna |
Hace
que llueva si el Pokémon entra en combate. |
|
Madrugar |
El
Pokémon se despierta rápidamente. |
|
Mal
Sueño |
Reduce
los PS de un rival mientras duerme. |
|
Manto
Níveo |
Sube
la evasión durante una tormenta de granizo. |
|
Mar
Llamas |
Potencia los ataques de tipo Fuego en un apuro. |
|
Más |
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Menos. |
|
Menos |
Potencia At. Esp. si otro tiene la habilidad Más. |
|
Mudar |
Cura
los problemas de estado mudando la piel. |
|
Multitipo |
Cambia
el tipo al de la tabla que lleva. |
|
Muro
Mágico |
Solo
los ataques directos dañan al Pokémon. |
|
Nado
Rápido |
Sube
la Velocidad cuando hay lluvia. |
|
Nevada |
El
Pokémon invoca una tormenta de granizo. |
|
Normalidad |
Todos
los movimientos se vuelven de tipo Normal. |
|
Ojocompuesto |
Aumenta la precisión. |
|
Pararrayos |
Frena
los ataques de tipo Eléctrico. |
|
Piel
Seca |
Pierde
PS si hace calor. Los recupera con agua. |
|
Piel
Tosca |
Hiere
al tacto. |
|
Pies
Rápidos |
Potencia la Velocidad si hay problemas de estado. |
|
Poder
Solar |
Si
hace sol, reduce los PS pero potencia el At. Esp. |
|
Polvo
Escudo |
Anula
efectos secundarios de los ataques sufridos. |
|
Potencia |
Aumenta el Ataque. |
|
Predicción |
Cambia
con el tiempo atmosférico. |
|
Presión |
Hace
que los PP del rival se acaben antes. |
|
Punto
Tóxico |
Puede
envenenar al mínimo contacto. |
|
Puño
Férreo |
Aumenta la fuerza de los puñetazos. |
|
Rastro |
El
Pokémon copia la habilidad del rival. |
|
Recogemiel |
El
Pokémon recoge miel de donde puede. |
|
Recogida |
El
Pokémon puede encontrar objetos. |
|
Resquicio |
Daña
al rival que le ha dado el golpe de gracia. |
|
Rezagado |
El
Pokémon se mueve tras el rival más lento. |
|
Ritmo
Propio |
Evita
la confusión. |
|
Rivalidad |
Sube
el Ataque si el rival es del mismo sexo. |
|
Robustez |
Anula
golpes fulminantes. |
|
Roca
Sólida |
Mitiga
los movimientos superefectivos. |
|
Rompemoldes |
No
importan las habilidades para usar movimientos. |
|
Sebo |
Protege de los ataques de tipo Fuego y Hielo. |
|
Sequía |
Hace
que salga el sol si el Pokémon entra en combate. |
|
Simple |
Cambia
las características de forma más audaz. |
|
Sincronía |
Pasa
envenenamiento, parálisis y quemaduras. |
|
Sombratrampa |
Evita
que el enemigo huya. |
|
Superguarda |
Solo
le dañan movimientos muy eficaces. |
|
Torrente |
Potencia los ataques de tipo Agua en un apuro. |
|
Trampa
Arena |
Evita
que el rival huya. |
|
Tumbos |
Sube
la evasión si el Pokémon está confuso. |
|
Velo
Agua |
Evita
las quemaduras. |
|
Velo
Arena |
Aumenta la evasión en las tormentas de arena. |
|
Ventosas |
Anula
movimientos que fuerzan el relevo. |
|
Viscosidad |
Impide
el robo de objetos. |
|
Vista
Lince |
Evita
que disminuya la precisión. |
|
Zoquete |
El
Pokémon no puede usar ningún objeto. |