# |
Nombre |
Efecto |
Tipo |
Cat. |
Ata. |
Pun. |
PP |
Localización |
1 |
 |
Puño Certero |
Pasa a último turno y retrocede si conecta con el
movimiento del oponente. |
 |
 |
150 |
100 |
20 |
Puerta Pirita / Recogida. |
2 |
 |
Garra Dragón |
Ataque normal. |
 |
 |
80 |
100 |
15 |
Monte Corona. |
3 |
 |
Hidropulso |
20% de posibilidades de provocar el estado confusión. |
 |
 |
60 |
100 |
20 |
Senda Desolada. |
4 |
 |
Paz Mental |
Aumenta 1 nivel el ataque especial y la defensa especial. |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
Torre Batallas. |
5 |
 |
Rugido |
Expulsa al oponente, si es salvaje finaliza el combate, si es contra
entrenador obliga a cambiar de Pokémon. |
 |
 |
-- |
100 |
20 |
Ruta 212. |
6 |
 |
Tóxico |
Envenena al oponente y el daño aumenta en cada turno. |
 |
 |
-- |
85 |
10 |
Ruta 212 / Torre Batallas. |
7 |
 |
Granizo |
Cambia el tiempo a granizo, lo que daña durante 5 turnos a todos los
Pokémon, excepto los del tipo Hielo. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Rutas 212 y 217. |
8 |
 |
Corpulencia |
Aumenta 1 nivel el poder de ataque y la defensa. |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
Torre Batallas. |
9 |
 |
Recurrente |
Ataca de 2 a 5 veces por turno. |
 |
 |
10 |
100 |
30 |
Ruta 204. |
10 |
 |
Poder Oculto |
El poder y el tipo de ataque varían dependiendo del Pokémon que lo usa. |
 |
 |
?? |
100 |
15 |
Ciudad Jubileo / Casino Rocavelo. |
11 |
 |
Día Soleado |
Sube el poder de los ataques de tipo Fuego durante 5 turnos. |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
Ruta 212. |
12 |
 |
Mofa |
Obliga al oponente a usar ataques (no defensivos) en el actual y siguiente
turno. |
 |
 |
-- |
100 |
20 |
Ruta 211. |
13 |
 |
Rayo Hielo |
10% de posibilidades de congelar al oponente. |
 |
 |
95 |
100 |
10 |
Ruta 216 / Casino Rocavelo. |
14 |
 |
Ventisca |
10% de posibilidades de congelar al oponente. |
 |
 |
120 |
70 |
5 |
C. C. Rocavelo / Lago Agudeza. |
15 |
 |
Hiperrayo |
Causa gran daño pero el Pokémon no podrá atacar en el próximo turno. |
 |
 |
150 |
90 |
5 |
C. C. Rocavelo. |
16 |
 |
Pantalla Luz |
Se divide el daño del ataque especial durante 5 turnos, incluso si se cambia
de Pokémon. |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
C. C. Rocavelo. |
17 |
 |
Protección |
Protege del ataque del oponente durante un turno; las posibilidades de éxito
disminuyen si se usa de forma continuada. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
C. C. Rocavelo. |
18 |
 |
Danza Lluvia |
Sube el poder de ataque de tipo Agua durante 5 turnos. |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
Rutas 223 y 212. |
19 |
 |
Gigadrenado |
Restaura una cantidad de PS equivalente a la mitad del daño causado al
oponente. |
 |
 |
60 |
100 |
10 |
Ruta 209. |
20 |
 |
Velo Sagrado |
Reduce 1 nivel la velocidad del oponente. |
 |
 |
-- |
-- |
25 |
C. C. Rocavelo. |
21 |
 |
Frustración |
Causa más daño cuanto menos le guste al Pokémon su entrenador. |
 |
 |
?? |
100 |
20 |
Base Galaxia / Casino Rocavelo. |
22 |
 |
Rayo Solar |
Se carga en un turno y ataca en el siguiente; no hay que esperar turno si el
tiempo es soleado; si es lluvioso menos poder. |
 |
 |
120 |
100 |
10 |
C. C. Rocavelo. |
23 |
 |
Cola Férrea |
30% de posibilidades de bajar de nivel la defensa del oponente. |
 |
 |
100 |
75 |
15 |
Isla Hierro. |
24 |
 |
Rayo |
10% de posibilidades de paralizar al oponente. |
 |
 |
95 |
100 |
15 |
Valle Eólico / Casino Rocavelo. |
25 |
 |
Onda Trueno |
Paraliza a un oponente. |
 |
 |
120 |
70 |
10 |
Lago Valor / C. C. Rocavelo. |
26 |
 |
Terremoto |
Duplica el daño si el oponente está usando excavar. |
 |
 |
100 |
100 |
10 |
Cueva Extravío / Torre Batallas / Recogida. |
27 |
 |
Retroceso |
El poder de ataque es mayor si al Pokémon le gusta su entrenador. |
 |
 |
?? |
100 |
20 |
Torre Perdida / Casino Rocavelo. |
28 |
 |
Excavar |
En el primer turno, hace un hoyo y en el segundo turno ataca; sirve para
escapar de las cuevas. |
 |
 |
80 |
100 |
10 |
Mina Ruinamaníaco. |
29 |
 |
Psíquico |
10% de posibilidades de bajar 1 nivel el poder de defensa especial del
oponente. |
 |
 |
90 |
100 |
10 |
Ruta 211 / Casino Rocavelo. |
30 |
 |
Bola Sombra |
20% de posibilidades de bajar 1 nivel la defensa
especial del oponente.
|
 |
 |
80 |
100 |
15 |
Ruta 210 / Torre Batallas. |
31 |
 |
Demolición |
Rompe las protecciones Reflejo y Pantalla Luz del oponente. |
 |
 |
75 |
100 |
15 |
Puerta Pirita / Torre Batallas. |
32 |
 |
Doble Equipo |
Sube 1 nivel la evasión. |
 |
 |
-- |
-- |
15 |
Cueva Extravío / Casino Rocavelo. |
33 |
 |
Reflejo |
El daño de los ataques se reduce a la mitad durante 5 turnos, incluso si se
cambia de Pokémon. |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
C. C. Rocavelo. |
34 |
 |
Onda Voltio |
El ataque siempre funciona. |
 |
 |
60 |
-- |
20 |
Ruta 215. |
35 |
 |
Lanzallamas |
10% de posibilidades de quemar al oponente. |
 |
 |
95 |
100 |
15 |
Forja Fuego / Casino Rocavelo. |
36 |
 |
Bomba Lodo |
30% de posibilidades de envenenar al oponente. |
 |
 |
90 |
100 |
10 |
Base Galaxia / Torre Batallas. |
37 |
 |
Torm. Arena |
Causa daño a los Pokémon en cada turno, salvo si son de tipo Roca, Acero o
Tierra. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Rutas 228 y 212. |
38 |
 |
Llamarada |
10% de posibilidades de quemar al oponente. |
 |
 |
120 |
85 |
5 |
Lago Veraz / C. C. Rocavelo. |
39 |
 |
Tumba Rocas |
Reduce 1 nivel la velocidad del oponente. |
 |
 |
50 |
80 |
10 |
Senda Desolada |
40 |
 |
Golpe Aéreo |
Hace un ataque inevitable al oponente. |
 |
 |
60 |
-- |
20 |
Ruta 213 / Torre Batallas. |
41 |
 |
Tormento |
Evita que el oponente use dos veces el mismo movimiento en una ronda. |
 |
 |
-- |
100 |
15 |
Calle Victoria. |
42 |
 |
Imagen |
Dobla el ataque si está en estado veneno, quemado o paralizado. |
 |
 |
70 |
100 |
20 |
Zona Sobrevivir. |
43 |
 |
Daño Secreto |
30% de posibilidades de provocar un segundo efecto basado en el tipo de
terreno; crea Base Secreta. |
 |
 |
70 |
100 |
20 |
Plaza Amistad. |
44 |
 |
Descanso |
Restaura todos los PS, pero el Pokémon duerme durante 2 turnos. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Casino Rocavelo. |
45 |
 |
Atracción |
Atrae al oponente del género opuesto (50% de posibilidades de que no pueda
moverse en cada turno). |
 |
 |
-- |
100 |
15 |
Plaza Amistad / Torre Batallas. |
46 |
 |
Ladrón |
Roba un objeto de un Pokémon salvaje; es un ataque normal si el Pokémon no
lleva ningún objeto. |
 |
 |
40 |
100 |
10 |
Ciudad Vetusta. |
47 |
 |
Ala de Acero |
10% de posibilidades de subir la defensa 1 nivel. |
 |
 |
70 |
90 |
25 |
Ruta 209. |
48 |
 |
Intercambio |
Intercambia habilidades con el oponente. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Ciudad Canal. |
49 |
 |
Robo |
Roba y usa el efecto especial del movimiento del oponente, si lo tiene. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Base Galaxia. |
50 |
 |
Sofoco |
Causa daño masivo pero disminuye 2 niveles el ataque especial. |
 |
 |
140 |
90 |
5 |
Montaña Dura. |
51 |
 |
Respiro |
Restaura la mitad de los puntos de energía del Pokémon. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Ruta 210 |
52 |
 |
Onda Certera |
Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la defensa especial del
oponente. |
 |
 |
120 |
70 |
5 |
C. C. Rocavelo. |
53 |
 |
Energibola |
Ataque normal. |
 |
 |
80 |
100 |
10 |
Ruta 226 / Torre Batallas. |
54 |
 |
Falsotortazo |
Nunca debilitará al oponente, siempre lo dejará con 1 PS. |
 |
 |
40 |
100 |
40 |
C. C. Rocavelo. |
55 |
 |
Salmuera |
Causa el doble de daño si el enemigo tiene media energía o menos. |
 |
 |
65 |
100 |
10 |
Gimnasio Pradera. |
56 |
 |
Lanzamiento |
Lanza el objeto que lleves encima . |
 |
 |
?? |
100 |
10 |
Ruta 222. |
57 |
 |
Rayo Carga |
Tiene un 70% de posibilidades de que baje el ataque especial en un nivel. |
 |
 |
50 |
90 |
10 |
Gimnasio Marino. |
58 |
 |
Aguante |
Mantiene 1 PS incluso si el siguiente ataque del enemigo provoca la
debilitación; su éxito disminuye si se usa repetidamente. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Casino Rocavelo. |
59 |
 |
Pulso Dragón |
No tiene ningún efecto especial. |
 |
 |
90 |
100 |
10 |
Calle Victoria / Torre Batallas. |
60 |
 |
Puño Drenaje |
Daña al oponente y nos restaura la mitad de los puntos de energía quitados a
éste. |
 |
 |
60 |
100 |
5 |
Gimnasio Rocavelo. |
61 |
 |
Fuego Fatuo |
Quema al oponente. |
 |
 |
-- |
75 |
15 |
Torre Batallas. |
62 |
 |
Viento Plata |
10% de posibilidades de aumentar 1 nivel el poder de ataque, la defensa, el
ataque especial, la defensa especial y la velocidad. |
 |
 |
60 |
100 |
5 |
Ruta 212. |
63 |
 |
Embargo |
Prohíbe el uso de objetos en cinco turnos para todos. |
 |
 |
-- |
100 |
15 |
Ciudad Rocavelo. |
64 |
 |
Explosión |
Causa un gran daño, pero debilita al Pokémon que lo usa. |
 |
 |
250 |
100 |
5 |
Casino Rocavelo. |
65 |
 |
Garra Umbría |
Tiene una alta posibilidad de hacer un golpe crítico. |
 |
 |
70 |
100 |
15 |
Gimnasio Corazón. |
66 |
 |
Vendetta |
Causa el doble de daño si has recibido en el mismo turno un ataque del
oponente. |
 |
 |
50 |
100 |
10 |
Ruta 215. |
67 |
 |
Reciclaje |
Vuelve a usar un objeto que ya se haya usado anteriormente en la batalla. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Ciudad Vetusta. |
68 |
 |
Giga Impacto |
El agresor pierde el siguiente turno. |
 |
 |
150 |
90 |
5 |
Casino Rocavelo. |
69 |
 |
Pulimento |
Sube dos niveles la velocidad. |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
Monte Corona. |
70 |
 |
Destello |
Disminuye 1 nivel la precisión del oponente; ilumina cuevas oscuras. |
 |
 |
-- |
100 |
20 |
Puerta Pirita / C. C. Rocavelo. |
71 |
 |
Roca Afilada |
Tiene una alta probabilidad de causar un golpe crítico. |
 |
 |
100 |
80 |
5 |
Calle Victoria / Torre Batallas. |
72 |
 |
Alud |
Dobla el daño si tu Pokémon golpeado ataca en el mismo turno. |
 |
 |
60 |
100 |
10 |
Gimnasio Puntaneva. |
73 |
 |
Onda Trueno |
Paraliza a un oponente. |
 |
 |
-- |
100 |
20 |
Torre Batallas. |
74 |
 |
Giro Bola |
Baja tu velocidad por debajo de la de tu oponente. |
 |
 |
?? |
100 |
5 |
Casino Rocavelo. |
75 |
 |
Danza Espada |
Sube el poder de ataque 2 niveles. |
 |
 |
-- |
-- |
30 |
Casino Rocavelo. |
76 |
 |
Trampa Rocas |
El daño causado al enemigo persiste una vez terminada la batalla para la
siguiente. |
 |
 |
-- |
-- |
20 |
Gimnasio Pirita. |
77 |
 |
Más Psique |
Duplica las modificaciones de estado del oponente. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Ruta 211. |
78 |
 |
Seducción |
Baja el ataque especial dos niveles si el oponente es de distinto género que
el atacante. |
 |
 |
-- |
100 |
20 |
Ruta 204. |
79 |
 |
Pulso Umbrío |
Tiene un 20% de posibilidades de que el enemigo se retire. |
 |
 |
80 |
100 |
15 |
Calle Victoria. |
80 |
 |
Avalancha |
30% de posibilidades de hacer retroceder al oponente. |
 |
 |
75 |
90 |
10 |
Monte Corona. |
81 |
 |
Tijera X |
Sólo ataca al oponente. |
 |
 |
80 |
100 |
15 |
Ruta 221 / Torre Batallas. |
82 |
 |
Sonámbulo |
Realiza un ataque al azar mientras el oponente está dormido. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Bosque Vetusto. |
83 |
 |
Don Natural |
El tipo y poder del ataque varia en función de l abaya que lelves encima. Al
atacar pierdes la baya y si no llevas ninguna encima, no harás el ataque. |
 |
 |
?? |
100 |
15 |
C. C. Rocavelo. |
84 |
 |
Puya Nociva |
30% de posibilidades de envenenar al oponente. |
 |
 |
80 |
100 |
20 |
Ruta 212. |
85 |
 |
Come Sueños |
Mientras el oponente duerme, roba una cantidad de PS equivalente a la mitad
del daño causado. |
 |
 |
100 |
100 |
15 |
Orilla Valor. |
86 |
 |
Hierba Lazo |
Cuanto más fuerte es el enemigo más daño recibe. |
 |
 |
?? |
100 |
20 |
Gimnasio Vetusto. |
87 |
 |
Contoneo |
Confunde al oponente y sube su ataque 2 niveles. |
 |
 |
-- |
90 |
15 |
Mansión Pokémon. |
88 |
 |
Picoteo |
Si el oponente tiene una baya encima adquieres tus propiedades para el
ataque. |
 |
 |
60 |
100 |
20 |
Pueblo Aromaflor. |
89 |
 |
Ida y Vuelta |
Ataca al enemigo y cambia a otro Pokémon. |
 |
 |
70 |
100 |
20 |
Ciudad Canal / Casino Rocavelo. |
90 |
 |
Sustituto |
Utiliza ¼ del valor máximo de PS y crea un señuelo para que reciba el daño. |
 |
 |
-- |
-- |
10 |
Vieja Mansión / Casino Rocavelo. |
91 |
 |
Foco Respl. |
Tiene un 10% de posibilidades de bajar un nivel la defensa especial del
oponente. |
 |
 |
80 |
100 |
10 |
Ciudad Canal. |
92 |
 |
Espacio Raro |
Los Pokémon más lentos atacan primero durante 5 turnos. |
 |
 |
-- |
-- |
5 |
Orilla Valor. |